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长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的

长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道游(yóu)戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家(jiā)带来镜流各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的(de)1魂在对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益对比

镜流(liú)作为一个输出角色,所以本次计算用镜(jìng)流搭配停(tíng)云的队(duì)伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤害(hài))来(lái)进(jìn)行价(jià)值对比。

一、Dpat的长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的算法(fǎ)

①确定一个(gè)输出循(xún)环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和(hé)行动次(cì)数(shù),计(jì)算这个循环(huán)所经过的总行动(dòng)值(zhí)

④用(yòng)总(zǒng)伤害除以总行动值,得出平均每(měi)经(jīng)过1行动值造成的伤(shāng)害(hài),这(zhè)就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜流(liú),并把(bǎ)我认为比较适合镜流的(de)几个光锥的每个叠影等级都(dōu)做了计算(suàn)。

无可取代(dài)由(yóu)于镜流的(de)受(shòu)击概率不低,所(suǒ)以就(jiù)把效果(guǒ)视(shì)为常驻。

星神(shén)的增伤需(xū)要击破(pò)来触发,所以这里按3回合覆盖2回(huí)合的(de)比例等效平均化(huà)计算(suàn)。

秘密誓(shì)心(xīn)只算了之一段(duàn)常(cháng)驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发就不(bù)算(suàn)了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常(cháng)之(zhī)大(dà),对(duì)群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局(jú)在(zài)秘技的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比其(qí)他(tā)光锥高很(hěn)多(duō)的(de),5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情(qíng)况建议(yì)还是抽个专武更好(hǎo)。

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