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九龙司是哪里?

九龙司是哪里? 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门(mén)是可(kě)以大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的(de)活动副(fù)本中,阵容搭(dā)配合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅(chì)膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大(dà)的(de)帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出技(jì)能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌九龙司是哪里?方释放(fàng)累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的机(jī)制(zhì),也是(shì)最重要的机(jī)制(zhì),我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制(zhì)。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战前准备以(yǐ)后(hòu),进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了(le)解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之(zhī)一个(gè)阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的(de)伤(shāng)害不是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如(rú)果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别(bié)人。就(jiù)只能切换第三(sān)个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和(hé)之一个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

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同时之一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在第(dì)二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之(zhī)一(yī)个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是(shì)根据伤害排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系(xì),如(rú)果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一(yī)定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根(gēn)据(jù)自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师(shī)就不用(yòng)太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民(mín)玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的差(chà)距还(hái)是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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