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m是什么意思性取向

m是什么意思性取向 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率(m是什么意思性取向lǜ)还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多,5叠(dié)的记(jì)一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途(tú)的冰属性角(jiǎo)色,本次(cì)为大家(jiā)带来(lái)镜流各星魂与光锥收益(yì)对比,镜(jìng)流的(de)1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后提升也(yě)有20%。专武收益比其他(tā)光锥高很多的(de),5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与光(guāng)锥收益对比(bǐ)

镜流作为(wèi)一个输出(chū)角色,所以本(běn)次计算用镜(jìng)流搭配(pèi)停(tíng)云(yún)的(de)队伍进行固定(dìng)变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循环(huán)

②计算这个循(xún)环(huán)的总伤害

③引入速度(dù)和行动次(cì)数,计算这个循环所经(jīng)过的总行(xíng)动值

④用总伤害除以(yǐ)总行(xíng)动值,得(dé)出(chū)平均每经过1行动值造成的伤害(hài),这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益(yì)对比

三(sān)、镜流各光锥收益(yì)对比

本次对比使用(yòng)0魂的(de)镜流,并把我认为比较(jiào)适(shì)合镜流的(de)几个光(guāng)锥的每个叠影(yǐng)等级都(dōu)做了计算(suàn)。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所以就把(bǎ)效(xiào)果视为常驻。

星神(shén)的增伤需要(yào)击破(pò)来触发,所以这里按3回合(hé)覆盖(gài)2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了(le)之一段常(cháng)驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜(jìng)流的(de)1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率非常之大(dà),对群(qún)情(qíng)况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘(mì)技(jì)的配合下(xià)爆发力也更强。

2.专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很多的(de),5叠的(dem是什么意思性取向)记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得(dé)不(bù)算多。有能力(lì)的情(qíng)况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

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