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1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的(de)《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》去击败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不(bù)同的那个,是世界的救(jiù)世主(zhǔ)。即使你(nǐ)将在战斗(dòu)中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将(jiāng)促使(shǐ)你成长,进化(huà)到足够强(qiáng)大。

探(tàn)索这个(gè)地下世(shì)界,招募(mù)与你志同道合的(de)新盟(méng)友,去(qù)击(jī)败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们。这个(gè)世界的存亡与未来(lái)将掌握(wò)在你(nǐ)们手中。

一、操(cāo)作性

本(běn)来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级获(huò)得道具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候(hòu),会觉(jué)得没(méi)有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候动不了,前后摇摆也很(hěn)大(dà),玩起来很不舒(shū)服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关(guān)卡选择就是(shì)一条(tiáo)路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么(me)设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖(pàng)子身上很(hěn)严重(zhòng)。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击(jī)一(yī)会(huì)后摇可(kě)以攻击到他(tā),但是近战不能(néng)打他,不(bù)然会被他下(xià)一(yī)个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他(tā)就会不停的(de)跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是在这个阶段,很大(dà)概率你的道具(jù)和(hé)技能只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到他转圈眩(xuàn)晕之(zhī)后(hòu)把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游(yóu)戏(xì)走位有没(méi)有必要(yào),如果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单(dān)的(de)远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加(jiā)成(chéng)的怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一(yī)条线,要么是各(gè)种站台(tái),人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的(de)时间内翻(fān)滚,就会被近战击中(zhōng),如果(guǒ)你绕过后面(miàn),先打远程,你会发现后面(miàn)还有个(gè)远程也发现(xiàn)你了,你就(jiù)更(gèng)难躲了。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知(zhī)道(dào)为什么既然给了(le)玩家一个(gè)翻滚躲避就不(bù)能设定得(dé)更好(hǎo)点,比如操作(zuò)流畅(chàng)或者较(jiào)强的可操作(zuò)性,现在这样(yàng)设计(jì)只觉得前期躲不(bù)开,后期又完(wán)全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪(guài)物的加成不是一(yī)般的离谱,加(jiā)上血(xuè)和伤害(hài)以及攻击次数,攻击速度什么(me)都不是,会(huì)瞬间闪到(dào)你身后(hòu)给你(nǐ)一(yī)下(xià),变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向(xiàng)你(nǐ),然后打你,根本没(méi)有反手的机(jī)会。 只要前期和(hé)他在一个(gè)平台(tái)上,你几乎不可(kě)能单(dān)挑(tiāo)他,这个(gè)时候,还(hái)有远程追(zhuī)着你去打,你有加(jiā)翻(fān)滚时间(jiān)之类的,如果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对(duì)各种属性免疫(yì),随(suí)便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分(fēn)血,出怪的数量会(huì)增加40%以上(shàng),平台(tái)满了可能还(hái)会(huì)有地形伤害,你也会降低(dī)伤(shāng)害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作不(bù)好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻击速(sù)度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的(de)是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆(má),boss攻击(jī)就(jiù)那(nà)么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的(de),又远程打你,你在注(zhù)意boss的大(dà)范围伤害(hài)同(tóng)时又要(yào)避免蛤蟆(má)的远程攻击,你(nǐ)的技(jì)能还必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有很好的套(tào)装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏(píng)攻击追的无(wú)处可躲。

六(liù)、养成收集(jí)

和其他游戏不同(tóng),《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的(de)道具会降(jiàng)低你的游玩体验(yàn),游戏中有很多(duō)不同标签(qiān)的技能(néng)道(dào)具,如果(guǒ)你想玩一个流(liú)派,你(nǐ)必须拿起同类型的道具来触发协同和其他效(xiào)果(guǒ),但是这个游戏解锁(suǒ)越多(duō),游(yóu)戏(xì)中出现的就越(yuè)多,标签相同的道具(jù)就越难凑齐,官(guān)方给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道(dào)具,大(dà1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB)部分道具还是不够,而(ér)且有(yǒu)些4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而且这个道具(jù)很垃圾(jī)。如果你开了(le)4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前(qián)国服只有四(sì)个(gè),比国际服差了(le)一半以上,在游(yóu)戏中可以看广告(gào),拿道具等,但不(bù)知道这(zhè)是(shì)不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具(jù)是有的,但是因(yīn)为没有(yǒu)角色(sè)所以不能解(jiě)锁。

八(bā)、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩(wán)法单一(yī),打击感(gǎn)几乎为零,看似在(zài)收(shōu)集道具,实际上还(hái)会给自己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩(wán)法(fǎ)的情况下,一个套装(zhuāng)可能都(dōu)凑不齐,游(yóu)戏的(de)优点就是让死细胞在(zài)同类型对比下更优秀了。

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