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之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来(lái)的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不(bù)计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个(gè)机制(zhì)也(yě)可(kě)以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是(shì)最重要(yào)的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去(qù)运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的(de)伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的(de)伤害也会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一(yī)定要把队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时(shí)如果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先(xiān)上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂(hún)师(shī)作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们(men)完成战前(qián)准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹配打的(de),不是(shì)单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的(de)另(lìng)外(wài)一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更(gèng)高的(de)玩家(ji日落胭脂红完整的诗句带拼音,日落胭脂红完整的诗句的意思ā),后面打主(zhǔ)体可以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之一的话,抢不过别(bié)人(rén),马(日落胭脂红完整的诗句带拼音,日落胭脂红完整的诗句的意思mǎ)上切换成(chéng)左边(biān)的(de)第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段(duàn)的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻(gōng)系的(de)魂师(shī)来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就按(àn)照平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择(zé),要(yào)根据自(zì)己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因(yīn)为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是(shì)一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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