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五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方

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阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其(qí)实这一(yī)点是(shì)比较吸引人(rén),少阳增(zēng)加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),少阴(yīn)也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一(yī)种立(lì)竿见影的效(xiào)果,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获(huò)得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,太阴(yīn)的收(shōu)益(yì)只有(yǒu)在被笑(xiào)里(lǐ)的时候(hòu)才会体现,不(bù)过(guò)就算(suàn)被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合持续的基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)持平,少阴,我(wǒ)也是不五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方(bù)怎么推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴持(chí)续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其实(shí)跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用(yòng)期间被倒(dào)地的机(jī)会是多少。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四象两仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤(kūn)玄(xuán)火塔分析

一(yī)、基(jī)础效果

战斗中对自身使用,持续(xù)期间回合结束增(zēng)加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们(men)先(xiān)来看一(yī)下两仪属性所能增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒值的区别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧:

正常情(qíng)况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴(yīn)属性效果增加的愤怒(nù)

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因为增(zēng)加的(de)愤怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以每次增加的(de)愤怒是含小数的时候(hòu),会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在(zài)单(dān)次获得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性增加(jiā)的效(xiào)果也会较低甚至是没(méi)有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过(guò)来看,如果气血损失较高时(shí),阴属性额(é)外增加的(de)愤怒值就会(huì)很高

不过阳属性(xìng)增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒是在回合(hé)结束时(shí)一次结(jié)算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回合内(nèi)每次受到伤害时结算,上限肯(kěn)定是(shì)阴属性更高。

四、防御(yù)较(jiào)高的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳属性(xìng)增加(jiā)的愤(fèn)怒也(yě)存在较高的随机(jī)性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获(huò)得的(de)愤怒更(gèng)高要看以下(xià)这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次(cì)受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么(me)阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性(xìng)的随机(jī)就随得高,长得不好(hǎo)看(kàn),随的就低。

五、不怎么被(bèi)集火的(de)辅(fǔ)助(zhù)是比较不适合阴属性的

反过来(lái)说(shuō),比较容(róng)易被飘到伤害(hài)的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较强(qiáng)的输(shū)出(chū)阴属性会(huì)比(bǐ)较好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳(yáng)

太(tài)阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒

其实这一(yī)点是比较(jiào)吸(xī)引人,使用的(de)当(dāng)前回(huí)合获得的愤怒是更高的(de),有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而(ér)且(qiě)加成(chéng)效果不(bù)受气血损失(shī)限制(zhì),也避(bì)免(miǎn)如果持续期间(jiān)不受伤害或受(shòu)较低伤害(hài)阴属性就没(méi)效果了(le)(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和(hé)上(shàng)限较低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的

少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增(zēng)加(jiā)一回(huí)合(hé)的效果(guǒ)除了(le)至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加(jiā)一(yī)回合两仪带来(lái)的效果

如果说(shuō)愤怒值较低的时(shí)候使用,少阳是(shì)要超太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以上使用(yòng)的话(huà),太(tài)阳就很了(le),可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊(a),反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的(de)

太阴的收益只(zhǐ)有在(zài)被笑里的时(shí)候(hòu)才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增加1回合(hé)持(chí)续(xù)的(de)基(jī)础效(xiào)果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪(yí)效(xiào)果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被笑里了(le)多保留(liú)15点愤怒一(yī)样使(shǐ)不出来大(dà)特技,玉清(qīng),破碎这些都用不(bù)出来

然(rán)后(hòu)我还要说,开正常的点抗(kàng)性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打不(bù)了我(wǒ)多少(shǎo)血(xuè),如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以(yǐ)其实(shí)是真的(de)不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期(qī)间被(bèi)倒地的机会(huì)是多(duō)少,如果没有倒地,则一(yī)点意(yì)义都没有(yǒu),另外倒(dào)地前的愤怒也不一定会(huì)高,如(rú)果扶起来后,还有持续(xù)回(huí)合,那么少(shǎo)阳多一(yī)回合的(de)持续也是可能把少阴的(de)倒(dào)地保留给(gěi)补(bǔ)回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐(jiàn)

我(wǒ)个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳(yáng),有时候着急用怒的时候会更依赖太(tài)阳,所以如(rú)果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相互之间就(jiù)不(bù)要逆来(lái)逆去的了

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