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感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜

感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《梦幻西游手游》飞剑(jiàn)哪个(gè)属性好(hǎo) 四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑(jiàn)分析游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

少阳可(kě)能(néng)对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度更(gèng)高(gāo)一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板(bǎn)和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的比例伤害,少(shǎo)阴是目(mù)标防(fáng)御达到的一个要求时(shí),这个要求不会太高,就能是(shì)四(sì)象中更(gèng)好的效果了(le),少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花(huā)果当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更(gèng)高,如(rú)果(guǒ)技能、装备、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且(qiě)遇强则(zé)更强的效果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩(pèi)戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的(de)面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升(shēng)的(de)比例伤害(我现(xiàn)在(zài)一时(shí)想不起来哪样的(de)道具有(yǒu)一种比例增伤(shāng)的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标法伤有关(guān),但(dàn)给目标增加的(de)法伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自(zì)身除法(fǎ)宝外(wài)的(de)物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标(biāo)自身法术伤害(hài)*6%的(de)物理(lǐ)伤害

增(zēng)加自身(shēn)目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及(jí)自身受到(dào)的物法伤害(hài)感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜p>

比例减伤,比如(rú)唧(jī)唧歪(wāi)歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加(jiā)的面(miàn)板部分(fēn)

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成对(duì)比(bǐ)

说明:这里的系数(shù),我(wǒ)延用(yòng)之前的玄武甲的(de)测评(píng)的(de)系数,如果我估的系数与你认为的(de)有出入(rù)的少侠,可以感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜自行(xíng)带入自认为的系数中去做对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御(yù)达到(dào)的一(yī)个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能(néng)是四象中更好(hǎo)的效果了(le),因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同(tóng)样也是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关(guān)。

虽然(rán)说大体上目标的物理防(fáng)御越高,少阴的效(xiào)果越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴(yīn)的效(xiào)果还会是更好的(de)吗

这(zhè)个就要看你身上携带的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外(wài)没有别的忽视效果(guǒ),那么(me)可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩家(jiā)现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视(shì)效(xiào)果,那么不(bù)要(yào)怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目标(biāo)有抗暴(bào)了你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴(bào),一(yī)样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴越高,你(nǐ)的(de)暴击(jī)效果越亏,除非(fēi)你(nǐ)真的不需要(yào)暴击(jī),也放弃对其他(tā)目标(怪物、召唤灵(líng)等)可(kě)能产生的暴击(jī)。

不(bù)过物理自带(dài)5%暴击概率(lǜ),比法系(xì)来说,更容易(yì)高于目标抗暴,这里(lǐ)只是(shì)讲(jiǎng)这个道理

所以如果(guǒ)你(nǐ)在意目(mù)标的抵(dǐ)抗效(xiào)果(guǒ),要么你(nǐ)一(yī)件都不要弄(nòng),弄得(dé)少可能会等(děng)于无,要么就多弄(nòng)几(jǐ)件,只要超出他的(de)抵抗,超多少(shǎo)算多少,超(chāo)出的部分全部有(yǒu)效

身上没有忽视(shì)效果的,那(nà)么(me)一件(jiàn)两(liǎng)件的忽视(shì)很可(kě)能会被对方(fāng)抵抗完全抵(dǐ)消(xiāo),不(bù)过目前(qián)也就只有(yǒu)玩家(jiā)有此特效,五(wǔ)星(xīng)及以下地(dì)煞暂未加(jiā)入(rù)星(xīng)印(yìn)系统,星印(yìn)之前放(fàng)出的(de)周常内容也是没(méi)有的(de)

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如(rú)无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标(biāo)50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就是忽(hū)视(shì)虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗(kàng)暴(bào)啊这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑(lǜ),那么记(jì)住(zhù)了(le),往一个(gè)方向去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一个方(fāng)向发展。暴击的(de)发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽视的(de)发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更高(gāo),太阴(yīn)好像不算太卓越了,因为表格中(zhōng)只计算(suàn)两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结(jié)果,而太阴(yīn)的1%暴(bào)击概率受(shòu)益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果期(qī)望也要(yào)计算到整个伤害(hài)中

所以(yǐ)同样我也计算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除法外基(jī)础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太(tài)阴期望更(gèng)高(gāo),不过你的(de)暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概(gài)率还是低于目(mù)标的抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴(bào)击(jī)概(gài)率等于毫无(wú)加成

另外如果(guǒ)是石破(pò)、物(wù)暴伤(shāng)害(hài)星印属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等(děng),那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太(tài)阳(yáng)我实在不知道哪个门派会需要太(tài)阳(yáng)的飞剑

全门派推(tuī)荐指数(shù):✫

五(wǔ)、少阳

可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一些(xiē),但介于(yú)花果(guǒ)当头使用(yòng)率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的(de)面板也更高

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如(rú)果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经(jīng)脉(mài)、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的(de)效果

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★

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