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为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生

为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集(jí)整理的《晶核》一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰(lán)世界进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大(dà)型立体(tǐ)箱庭式(shì)关(guān)卡林立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上(shàng),集结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技(jì)能系统(tǒng),自由(yóu)搭配(pèi)组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两(liǎng)个(gè)月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊(liáo)的(de)打团本装备加强(qiáng)化(huà),前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流(liú)失率已经很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng),技能共用一个按键的(de)设计也很合(hé)理周到(dào),这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉(jué)是(shì)纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路(lù)上(shàng)明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生齐,官方做出改变后(hòu),职业操(cāo)作(zuò)付(fù)出和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高输(shū)出(chū),就(jiù)要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能(néng)导(dǎo)致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果(guǒ)没有猫(māo),基本上(shàng)只能(néng)被平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出时间(jiān),还需要考虑是否在(zài)残影刷新前(qián)放其他(tā)技能,更别(bié)说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很(hěn)难,从而大大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命收(shōu)集齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和(hé)续航双重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时(shí)一(yī)个号,满级后,每个号(hào)会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都(dōu)要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一(yī)次的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过(guò),这也(yě)是对平民比较友好(hǎo)的一(yī)点(diǎn),氪(kè)度(dù)直线(xiàn)下(xià)降,基(jī)本(běn)上月卡和(hé)大月(yuè)卡以外(wài)的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽(suī)然金价一直(zhí)在(zài)跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入(rù)还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多(duō)的徽记而言,官方除了不断提高徽(huī)记(jì)的价格上限(xiàn)之外,没有任何手(shǒu)段(duàn),导致徽记供(gōng)不应求或者(zhě)被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备(bèi)的概率(lǜ)几乎为零,有时候(hòu)才(cái)一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命(mìng)却(què)只出(chū)了(le)一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但(dàn)是(shì)没有一件(jiàn)自己(jǐ)本(běn)命的装备,两件(jiàn)在(zài)元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈(qí)愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是(shì)个普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团(tuán)本掉落(luò)的设计,这(zhè)个图(tú)突出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机制(zhì),全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和(hé)直接(jiē)卡死,注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的(de)时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏(xì)没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个(gè)游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给(gěi)玩(wán)家更(gèng)好的游戏体验。

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