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每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原(yuán)神元素(sù)反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的元素(sù)叠(dié)加后能造成不同(tóng)的伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给大家整理一下(xià),帮助玩家(jiā)更好的(de)理解!

原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反应是原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统的之一(yī)步。本(běn)文将(jiāng)带(dài)你了解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来(lái)看(kàn)图(tú)片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力(l每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我ì)。超导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附(fù)着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围(wéi)存(cún)在被水元(yuán)素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元(yuán)素(sù)伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌(dí)人附着雷(léi)元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百分比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结(jié)的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻并受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存(cún)在一定的(de)克制(zhì)关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的(de)一个很有意(yì)思(sī)的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是(shì)一种非常(cháng)特殊(shū)的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素反应。在战斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来(lái)看(kàn)右边(biān)的(de)风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发(fā)生转化(huà),除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额(é)外(wài)造(zào)成(chéng)对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例子(zi)来(lái)帮(bāng)大家理解选择的(de)思路(lù),具体的(de)选择大家(jiā)可以到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩(kuò)散(sàn),额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附(fù)着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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