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大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动(dòng)技(jì)能冰封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技(jì)能冷月清(qīng)秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛;龙宫主(zhǔ)动技(jì)能放龙入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音(yīn)主动(dòng)技(jì)能否极泰(tài)来(lái),被动技能魔珠入(rù)骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒(nù)海(hǎi)鲸涛,被动(dòng)技(jì)能转瞬光阴(yīn);方寸山(shān)主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能(néng)状若封魔;女儿村主动(dòng)技能(nén妩媚的意思怎么解释,妩媚的意思是什么解释g)锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高出不少(我认为至(zhì)少(shǎo)不低于泼天(tiān)的(de)伤害,因为他的使(shǐ)用(yòng)成本与使用条(tiáo)件(jiàn)都(dōu)比泼天要高(gāo),还是(shì)需要一定的气血基础,使用后还要休息一(yī)回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物理一(yī)速(sù)时,给(gěi)自己(jǐ)提供更(gèng)高(gāo)的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐(táng)的某经(jīng)脉点(diǎn)的镶嵌(qiàn)效果(guǒ)相(xiāng)似,现在经脉上取(qǔ)消了这一条,加到了(le)万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落(luò)雁的(de)伤(shāng)害(hài),如果能高出满月月宫月(yuè)影摇光的伤害(hài),才值得去使用

2、星印的白(bái)字属性,就好像(xiàng)门派法宝那样,如果四象没有(yǒu)明显的(de)差异(yì),就先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的空档)

正常的狮驼的(de)变(biàn)身是6回合(hé),相(xiāng)当于(yú)用2回(huí)合的变身换一次(cì)较少量的单(dān)体伤害。这个技能可以在(zài)马上要(yào)推进(jìn)的时候使用。

我认(rèn)为(wèi)这个技能可能还要(yào)比(bǐ)百兽怒要实(shí)在一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个技能与内圈经(jīng)脉配合使(shǐ)用

技能选择:更(gèng)推荐主动技能(néng),通用性(xìng)更高(gāo)一(yī)些,如果是走(zǒu)内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更(gèng)大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对(duì)方(fāng)5个单(dān)位(wèi)。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧(cāng)海明月满(mǎn)月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相(xiāng)当于(yú)在满月状态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这(zhè)个如果是推进回合,是比较值得使(shǐ)用的,当然最后也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主(zhǔ)动技能(néng)。即便是(shì)封月宫,也(yě)给满(mǎn)月增加一个输出(chū)加成(chéng)

四、花果(guǒ)山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇(huáng)一次出手有(yǒu)4个单位承受(shòu)单体技能的伤害,并且(qiě)有(yǒu)3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可以作为破血(xuè)的平替技(jì)能,如(rú)果触发暴(bào)击了,最少不会低于破(pò)血的(de)伤(shāng)害。

但是却是非酋不(bù)敢轻易尝试的(de)

最终(zhōng)还(hái)是要看技能(néng)的暴击概率(lǜ),并且更好自身能有较高的暴(bào)击特效,才(cái)有底气使用(yòng)

被(bèi)动(dòng)技能(néng):斗战胜(shèng)佛

清(qīng)宠(chǒng)时(shí)使(shǐ)用(yòng)增(zēng)加额外的(de)伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分身,分(fēn)身也是会立即(jí)出手的

技能选择(zé):作为非(fēi)酋(qiú)的我,比较(jiào)不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更愿意激(jī)活被动(dòng)技能。而且愤怒机(jī)制修改之后,愤怒的(de)获取更(gèng)加不容易(yì)了。当然,主动技(jì)能的上限还(hái)是比平常花(huā)果使(shǐ)用的(de)技能要高出(chū)很多。喜欢(huān)搏(bó)一(yī)把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩(wán)家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比(bǐ)破碎要(yào)低(dī))

我觉得这个很棒的技能(néng),也(yě)不需要额外(wài)消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封系(xì)防御都比较高,一般来说(shuō)是不怎么怕破碎的。而(ér)辅助(zhù)门派对单体法术(shù)抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不是(shì)一(yī)比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场(chǎng)合,只(zhǐ)要使用愤怒(nù)不增加法(fǎ)术(shù)伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己增(zēng)加的一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加(jiā)伤(shāng)的效果(guǒ)

技(jì)能选择:被(bèi)动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除了(le)给急火套(tào)更广(guǎng)的(de)作(zuò)用面(miàn)。如果这个技能也受经脉烽火(huǒ)影响(xiǎng)的话(huà),他也能给(gěi)队伍的(de)其他的法术(shù)单位增加输出(chū)能力

不(bù)过这个技能只是给目标(biāo)少量的法(fǎ)术伤害结果,所以其实这个也是(shì)浪费了(le)魔王(wáng)自身当回(huí)合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情(qíng)深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音(yīn)

不过当前版本(běn)魔王印记流不太实用,不(bù)知道增加护盾(dùn)后表现会(huì)怎(zěn)样

不(bù)过也(yě)只增加两种印记妩媚的意思怎么解释,妩媚的意思是什么解释(jì)的血量

技能(néng)选择:主动技能。如(rú)果熔骨镶(xiāng)嵌也(yě)生效的话,那么其实就是(shì)很长时间(jiān)的法术六道

七、小雷音

主动技能(néng):否极泰(tài)来

没有灵(líng)珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于(yú)大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可(kě)以选择被(bèi)动(dòng)技能,相对来(lái)说更推荐主动技能,逆风时可(kě)以用这个(gè)技(jì)能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥(mí),但刹那(nà)须弥是直接补满须弥(mí)值,而(ér)更进(jìn)入星(xīng)鲲状态,使(shǐ)出“绝(jué)招(zhāo)”

但是怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo)只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为(wèi)临界(jiè)值(zhí),3个以上使用击(jī)水三千(qiān)伤害和扶(fú)摇直上(shàng)暴击(jī)都更(gèng)上(shàng)一个层次。

被动技能(néng):转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的(de)补偿,但是也只是(shì)补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击杀(shā)可是(shì)没有溅射的

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所(suǒ)以自己的生存也很重(zhòng)要,有生(shēng)存才(cái)有怒,有怒才能一(yī)梦。

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