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为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果

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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师(shī)。之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的(de)就是该boss的(de)机制和(hé)弱(ruò)点(diǎn),因为对我们接下来(lái)的战斗(dòu)是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果(zuì)为(wèi)重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输(shū)出(chū)技(jì)能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基本(běn)可以忽略不(bù)计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这(zhè)个机(jī)制(zhì)也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第(dì)二(èr)个机制是(shì)打这个boss最为核(hé)心的(de)机制,也是最重(zhòng)要的机(jī)制,我今天的(de)圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的(de)造成的伤害也会大幅(fú)度提(tí)升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解(jiě)战(zhàn)斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一(yī)个阶段的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一(yī)个翅膀。

基(jī)本上大(dà)多(duō)数的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩(wán)家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一的(de)话,抢不过别(bié)人,马上切换成(chéng)左边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过(guò)别人。就(jiù)只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的(de)增伤(shāng)是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

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打(dǎ)法技(jì)巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之(zhī)一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能(néng)够获得(dé)增伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在第(dì)二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的(de)玩家(jiā),在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤(shāng)的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂师(shī)也(yě)没有关(guān)系,就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要(yào)根据自(zì)己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是(shì)很大(dà)的。掌握(wò)打boss的(de)技(jì)巧非常重要(yào)。本人也(yě)是(shì)一(yī)民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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