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mbb是什么公司,mbb是什么意思缩写 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的《无限深(shēn)渊》去(qù)击(jī)败(bài)早已失去自(zì)我意(yì)识(shí)的(de)旧亡(wáng)灵与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的(de)时候(hòu),会觉得没(méi)有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬mbb是什么公司,mbb是什么意思缩写,操(cāo)作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是(shì)与(yǔ)众不同的那个(gè),是世(shì)界的(de)救(jiù)世主。即使你将在战斗中不断死去(qù),但(dàn)只(zhǐ)要意(yì)志不灭(miè),你就不会失败。这些(xiē)磨(mó)难将促(cù)使你成长,进化(huà)到足够强大。

探索这(zhè)个地(dì)下世(shì)界(jiè),招募与你志同道合的新盟友,去击败(bài)早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们(men)。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握在你(nǐ)们(men)手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来(lái)很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二个小boss设计了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什(shén)么(me)好说(shuō)的,场景(jǐng)布(bù)置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的(de)boss不(bù)知(zhī)道是(shì)怎么设(shè)计的,强行(xíng)给(gěi)boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第(dì)二个(gè)boss蓝胖子(zi)身(shēn)上很严重。如(rú)果你没有远程伤害的(de)技(jì)能,他会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻(gōng)击一会(huì)后摇可以攻击到他(tā),但是(shì)近战不能打他,不然会被他(tā)下(xià)一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血(xuè),即使你(nǐ)有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具和(hé)技能只有(yǒu)很(hěn)少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很(hěn)多(duō)时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把他(tā),这很浪费时间,其(qí)他(tā)boss锁血(xuè)中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走位有(yǒu)没(méi)有必要,如(rú)果你能在前两关用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的远程(chéng),但是如果你选择增(zēng)加(jiā)抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本(běn)身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各种(zhǒng)站台(tái),人物没(méi)有(yǒu)格(gé)挡(dǎng)技能,如果限制他们(men)在有限的(de)时间内翻滚,就会(huì)被近战击(jī)中,如(rú)果你(nǐ)绕过(guò)后面,先打(dǎ)远程,你会发现后面还有个远程(chéng)也发(fā)现你了(le),你就更(gèng)难躲了。后(hòu)期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需(xū)要走位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设定得更好点,比如操作(zuò)流畅(chàng)或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的难度对怪物(wù)的加成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度(dù)什么都不是(shì),会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一(yī)下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要前期(qī)和他在(zài)一个平台上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个时候,还有远(yuǎn)程追着你去(qù)打,你有加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复(fù)大部(bù)分血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平(píng)台(tái)满了(le)可能还会有地形伤(shāng)害(hài),你也(yě)会(huì)降低伤害(hài)和攻击速(sù)度。游戏本身操作不好(hǎo),再降低(dī)40%的攻击(jī)速度结果(guǒ)可mbb是什么公司,mbb是什么意思缩写想而(ér)知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了7个血厚(hòu)的(de),又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤害同(tóng)时又要避免(miǎn)蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技(jì)能还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有(yǒu)很好的套装技(jì)能,几乎要(yào)刮痧半年(nián),如果再(zài)配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成(chéng)收(shōu)集

和其他游(yóu)戏(xì)不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果的道具会降低你(nǐ)的(de)游玩体验,游戏(xì)中有很多不同标签的(de)技能道具,如果你想玩一个流(liú)派,你必须(xū)拿(ná)起同类型的道具(jù)来触发(fā)协同和其他(tā)效果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游戏中出现的(de)就越多,标签相同的道(dào)具就越难凑齐(qí),官(guān)方给了你出了禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太(tài)多道(dào)具,大(dà)部分道具还(hái)是不够,而(ér)且有(yǒu)些4星道具你(nǐ)解锁后就不能(néng)禁(jìn)用了,而(ér)且这个道(dào)具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可(kě)能(néng)会被这些垃圾道具占据,让你的套(tào)装无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国(guó)服只(zhǐ)有四个,比国际服差了一半(bàn)以(yǐ)上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你(nǐ)在游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就可以看广告,现在有(yǒu)些道(dào)具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一(yī)般(bān),可操(cāo)作(zuò)性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似(shì)在(zài)收集(jí)道具,实(shí)际上还(hái)会给自己(jǐ)增加难(nán)度,也是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的情况(kuàng)下(xià),一(yī)个套装可能(néng)都凑不(bù)齐,游(yóu)戏的优点就是(shì)让死细胞在同类(lèi)型对比下(xià)更优(yōu)秀(xiù)了。

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