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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒;;法师(shī):初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀(dāo)秒,力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一(yī),骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武(wǔ)士自带的打刀(dāo)自身(shēn)的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的(de)力(lì)量,因(yīn)为我们(men)主要走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量(liàng)可以提高的我们的(de)攻(gōng)击力(lì)。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是(shì)开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开(kāi)图(tú)收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数(shù)量。

阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等(děng)我们有了一定的实(shí)力(lì)再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士(shì)不需要法术,本(běn)身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用(yòng)点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两(liǎng)个(gè)针对于法术(shù)职(zhí)业(yè)的属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开(kāi)局根本(běn)用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量再去加(jiā)一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在(zài)点力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行了(le)否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的(de)开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是(shì)完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去点血量到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期(qī)间是可以穿(chuān)插(chā)耐(nài)力加到20。接着25到30的(de)点数(shù)还(hái)是按(àn)照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差(chà)不(bù)多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武(wǔ)士(shì)前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据(jù)所选(xuǎn)武器(qì)的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来(lái)远程解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是(shì)加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期(qī)要加(jiā)力量,其实这是一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量多了的(de)话(huà),不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个(gè)是(shì)基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加力(lì)量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力(lì),力(lì)量的(de)增加也能让(ràng)你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然(rán)后再去加力(lì)量40,因(yīn)为力量低(dī)不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的(de)话流(liú)浪骑士(shì)的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及(jí),毕竟决定了(le)你(nǐ)能(néng)带(dài)多少装备和更多的(de)精力(lì),所以侧重(zhòng)点就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后(hòu)基本上(shàng)就(jiù)可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有(yǒu)的武器都(dōu)是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期(qī)可以适当提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐(nài)力不(bù)够会导致跳(tiào)不动的情况,打(dǎ)boss的(de)难度会(huì)直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

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【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让(ràng)法师(shī)前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择(zé)了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其(qí)他职业(yè),法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的(de)是需要(yào)魔法的加成,所以(yǐ)说我们在(zài)加点的(de)时候,一(yī)定要分清主法师来(lái)说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即(jí)使有很多的法术(shù),我们也是无能为力(lì),彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加(jiā)成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在(zài)法师中加智力是非(fēi)常关(guān)键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好(hǎo)实用(yòng)法(fǎ)术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18点以(yǐ)上(shàng),因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也(yě)是需要18点,当然我们希(xī)望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术(shù),当然我们也要均(jūn)衡(héng)其他的(de)属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前(qián)期我(wǒ)们也不要一味的对法师进行(xíng)智力加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的(de)攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成(chéng)损失(shī)。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承(chéng)受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没有来得(dé)及使用力(lì)的法(fǎ)术,就被敌人(rén)干掉了(le)。也是十分(fēn)不可取的,你在阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊血槽上(shàng),是我们第(dì)二个(gè)要(yào)加的。

进法师的防御(yù)也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的敌人(rén),那么(me)可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升,因为有(yǒu)的(de)时候(hòu)我们也要通过这个(gè)敏捷(jié)在(zài)移动(dòng)来躲开敌人,增(zēng)加我们的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上(shàng)了(le),中后期也(yě)要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后就按照(zhào)智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力(lì)了(le),可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就(jiù)是因为不(bù)了(le)解(jiě)敌人出招方式,多(duō)死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎(zěn)么(me)打了,如果(guǒ)你专注和智力(lì)够高,可以(yǐ)打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路(lù)线(xiàn),剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻(fān)滚回避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才(cái)能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打(dǎ)的(de)可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器后(hòu)可(kě)能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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