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一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十

一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《纪(jì)元1800》好(hǎo)玩吗 设定介(jiè)绍及(jí)玩法解析游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如(rú)果要事(shì)无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法(fǎ)细节,可能数万(wàn)字也不一(yī)定够(由(yóu)于(yú)游戏内没(méi)有详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力(lì)也都是(shì)一(yī)切的基础——投入到农业与工业的(de)产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在(zài)于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的(de)人口和越高等级的人口(kǒu)会产生更(gèng)高的经济收入。工作类型(xíng)的(de)划分则是以资本(běn)主义化(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资(zī)人)作为(wèi)工业革命时期的(de)各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来(lái)维(wéi)持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要(yào)更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需(xū)求,否(fǒu)则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房(fáng)在(zài)建(jiàn)设之初只有1人(rén)口,当提供(gōng)了那(nà)个阶层人口(kǒu)需要的(de)生活物(wù)资(需要(yào)在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在(zài)种植区域,但基(jī)本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口增长到一(yī)定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以(yǐ)后(hòu),就可以把(bǎ)已经(jīng)达到满人口(需(xū)要满足了所(suǒ)有的物资需求)的(de)住房升(shēng)级到(dào)下一个阶段,然后可(kě)以产生(shēng)新的工人(rén),并且获得更高的单个住房人(rén)口上限。不(bù)过值得一(yī)提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口(kǒu)并不是上位替代,而(ér)是分工共(gòng)存的关(guān)系——比如各(gè)种种植和(hé)养(yǎng)殖类工作需(xū)要农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一个整体(tǐ)的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过(guò)程(chéng)中,不过随着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容(róng)——比如需要(yào)把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于(yú)四面(miàn)八(bā)方都有(yǒu)道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩(kuò)大(dà)以后,也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建设(shè)消防(fáng)局(jú)和医院来防范火(huǒ)灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处(chù)理设施(shī)来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们(men)可以(yǐ)在(zài)居民住房中(zhōng)看到满意度(dù)的(de)数值,可以针对(duì)性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内(nèi)容(róng)更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发(fā)组能力与态度的(de)重(zhòng)要展现环节,因为这(zhè)样的游(yóu)戏基本(běn)都是几十(shí)小时才(cái)入门,但与此同(tóng)时(shí)重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化(huà)了(le)。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了(le)相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择(zé)是(shì)否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(qū)(18世(shì)纪(jì)工业(yè)革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今的南(nán)欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫(g一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十ōng)殿)、丰(fēng)收(shōu)在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第四季度(dù):变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每(měi)一(yī)个(gè)扩展包内容都包含了一段带(dài)有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动(dòng)”下(xià)学(xué)习新机(jī)制的(de)玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在(zài)于这些(xiē)剧本(běn)中的角色(sè)也会(huì)互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内(nèi)容机制(zhì))。

南(nán)美风(fēng)情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特(tè)色(sè)呢?这是除了非洲草(cǎo)原(yuán)风情的(de)《狮(shī)子(zi)大(dà)地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加(jiā)勒比海的(de)热带风(fēng)情(qíng)之中,特色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》的特(tè)色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相对于本(běn)体而言,居(jū)民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家(jiā)”了(le)。此外每(měi)个阶层的具(jù)体需求也(yě)就较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳工的(de)食物(wù)需求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐(jiàn)用来开局(jú)建(jiàn)港的(总(zǒng)不(bù)至于出(chū)门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛不能种辣(là)椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存(cún)在明显的资(zī)源(yuán)断层,中期开始不可避免的需(xū)要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的特色(sè)就(jiù)是不(bù)交(jiāo)税了,收(shōu)入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前(qián)中期压力还是相当大的(de),因为这(zhè)款游戏的老玩(wán)家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可以拿(ná)去(qù)卖,基(jī)本(běn)都是现实时间2个(gè)小时以后的(de)事了。

不过游(yóu)戏也存在一些(xiē)补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相当高(gāo)的售价(jià),中后期商品基本(běn)单价上(shàng)千,形(xíng)成(chéng)稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的。其(qí)次就(jiù)是新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含了(le)多(duō)样化需求(qiú)的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会(huì)增(zēng)加(jiā)或者(zhě)减少(shǎo)商品价格——这一点意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除(chú)了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市(shì)需求的货物,可(kě)以额外(wài)获得(dé)人(rén)口(kǒu)增长,并且获得资金收(shōu)入(rù),黑市物品(pǐn)在居民形(xíng)成规模(mó)以后收益相(xiāng)当可(kě)观(guān)。不过需要先花费比较高(gāo)的价格从(cóng)旧世(shì)界的港(gǎng)口来(lái)购(gòu)买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话(huà),特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任(rèn)务(wù)也是以(yǐ)围绕(rào)买回几款文物放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心(xīn)。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的(de)人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相(xiāng)对而(ér)言劳(láo)工的产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上(shàng)产出还是(shì)工农需求(qiú)居(jū)多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序(xù)也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题(tí)就是需要频繁升(shēng)降级住(zhù)所(解(jiě)锁产品(pǐn)建(jiàn)筑(zhù)时(shí)升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来(lái))。这样就带来了(le)一个和本体(tǐ)类似(shì)的(de)问题,也就是本(běn)作的自动化和模块化程度不(bù)够,中后期点起(qǐ)来(lái)太麻(má)烦太累了(le)。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已经(jīng)出了(le)4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩(wán)家入手(shǒu)的(de)很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各(gè)自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好玩的实时策(cè)略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏(xì)可能(néng)只(zhǐ)有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势在于(yú)造景(jǐng)的微(wēi)观画面确(què)实好看,这(zhè)一点对比同系列(liè)那(nà)些比较(jiào)老的(de)经(jīng)典(diǎn)游戏十分明显——当然我个(gè)人(rén)最喜欢的(de)其实是(shì)油画风格的(de)游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就是(shì)游戏的复杂供应(yīng)链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的(de)“多元化(huà)”方面也(yě)有着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的(de)新(xīn)玩(wán)家而言,大量的故事(shì)剧本(běn)可以(yǐ)起到很好的引导作用(yòng),而对于一(yī)直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下年4季票(piào)带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验(yàn)。

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