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不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的(de)工业(yè)革命模拟器

作(zuò)为(wèi)一个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节(jié),可能(néng)数万字也不一(yī)定够(由于游戏(xì)内(nèi)没有详细的(de)百(bǎi)科(kē),这也是那种需要(yào)抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让(ràng)我用一个(gè)词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言(yán),人力也都是一切(qiè)的(de)基础——投入到(dào)农(nóng)业(yè)与工业的产出(chū)、转化为武装力量或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款游戏中金钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口会产生更高的经济收(shōu)入。工作类(lèi)型的(de)划(huà)分则是以资本(běn)主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的(de)经济收入用来维持(chí)、建(jiàn)造和升级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要(yào)更多和(hé)更高级(jí)的工作(zuò)人口(kǒu),但更高级的(de)工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长也会陷入(rù)停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了(le):首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人(rén)口,当提供(gōng)了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附(fù)近建立市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是以经济作(zuò)物而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩(wán)家的总人口增长到(dào)一定程度时(shí),村庄就会(huì)变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成(chéng)城市(shì),这种随着人(rén)口增长的“自然(rán)升(shēng)本”完成以后,就可以把已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然后(hòu)可以产生新的工人(rén),并且获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提(tí)的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并不是上位(wèi)替(tì)代,而是分工共存的关(guān)系——比如各种种植和(hé)养殖类工作(zuò)需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手工操作类(lèi)需(xū)要工人等等,所(suǒ)以需要完(wán)成的是(shì)一个整体的人口和居住区域(yù)的规(guī)划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概(gài)还(hái)属于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一(yī)些宏(hóng)观(guān)方面(miàn)的内容——比如(rú)需要把(bǎ)仓库建成一(yī)个(gè)均匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四面八方都(dōu)有道路的(de)状态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的交通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持(chí)幸福(fú)度、需要建设消防局(jú)和医院来(lái)防范火灾和(hé)传染病的(不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思de)风(fēng)险、需(xū)要(yào)建污水&废物处(chù)理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等(děng)等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可以在居民住房中看到满意度(dù)的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的(de)品质同样也是开发(fā)组能力与(yǔ)态(tài)度的重要展现环(huán)节,因为这样的游戏基(jī)本都是几十小时才入门(mén),但(dàn)与此同时(shí)重复可(kě)玩性不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思(xìng)需(xū)要更多有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己(jǐ)的(de)喜好(hǎo)来选择(zé)是否在自定(dìng)义模式中启用(yòng)这(zhè)些内容(róng)。

装饰(shì)包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(qū)(18世(shì)纪工业(yè)革命时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物中(zhōng)心(xīn))

第四季度(dù):变革之种(庄园(yuán)、季(jì)节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及(jí)每一个扩展包内容都包(bāo)含了一段(duàn)带有教学(xué)性质的剧情(qíng)模(mó)式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学习新机(jī)制的玩法与特色(sè)。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的地(dì)方在于(yú)这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色也会互相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而(ér)她的任(rèn)务依然(rán)是送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了(le)怎样的内容(róng)特色呢?这(zhè)是(shì)除了(le)非(fēi)洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到了南美或(huò)者加勒(lēi)比海的热(rè)带风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南(nán)美这(zhè)边走独裁秩序然(rán)后(hòu)文(wén)化胜(shèng)利的路(lù)线,但其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这块的优势(shì)是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星(xīng)这些文娱相(xiāng)关可能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首先之一(yī)点(diǎn)就是相对于(yú)本体(tǐ)而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物(wù)需求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初(chū)始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设(shè)定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这(zhè)一(yī)点有(yǒu)变本加厉(lì)的趋(qū)势,在预设剧(jù)本中可供开(kāi)发的(de)有是(shì)十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的(de)需要完成(chéng)一(yī)些重新(xīn)规划(huà)的大搬迁工作。

除(chú)了人(rén)口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世(shì)界(jiè)》更大的(de)特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对(duì)于(yú)游戏前中期压(yā)力(lì)还是相当大(dà)的,因为这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可(kě)以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事(shì)了。

不过(guò)游戏也存在一(yī)些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品(pǐn),都有着相当高的(de)售(shòu)价,中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以后(hòu)赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样(yàng)化需(xū)求的商路,还(hái)有很多临时(shí)事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居(jū)民(mín)除了基(jī)本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货(huò)物,可以额外获(huò)得人口增长,并(bìng)且获(huò)得资金收入,黑市物(wù)品在(zài)居民形成规模(mó)以(yǐ)后收(shōu)益(yì)相当可观(guān)。不过需(xū)要先花费比较高的价(jià)格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨(mó)出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了体现(xiàn)在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回(huí)几(jǐ)款文物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就是(shì)艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口需求基本(běn)都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际上产出还(hái)是(shì)工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的(de)复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的(de)种植和加工工序也(yě)需要大(dà)量的工(gōng)农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带来(lái)了一个和(hé)本(běn)体类似的问题,也就是本作的(de)自动化和模(mó)块化(huà)程(chéng)度不够(gòu),中后期点(diǎn)起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出(chū)了4年季(jì)票形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩(wán)家入手(shǒu)的很(hěn)好时机(jī):首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在(zài)各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实(shí)时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类(lèi)似(shì)的游(yóu)戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实(shí)力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏(xì)的复杂供(gōng)应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究(jiū)的(de)空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要管(guǎn)上面的立(lì)交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的(de)“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没(méi)有接触过(guò)这个(gè)系列(liè)的新玩(wán)家而言,大量的(de)故(gù)事(shì)剧本可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季票(piào)带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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