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大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁

大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞(dàn)生了(le)许多爆(bào)火(huǒ)的(de)大(dà)作,相当一部分更(gèng)是(shì)经久不衰(shuāi),五(wǔ)六年了都还不断有(yǒ大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁u)新玩(wán)家入(rù)坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣传力度(dù)、画风等种(zhǒng)种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极(jí)高,但(dàn)却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当(dāng)不错,并收(shōu)获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是(shì)小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这种大作(zuò)如云的主机平台很难脱颖而出。

而(ér)在(zài)有(yǒu)了前两部作(zuò)品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量的再次突(tū)破。

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本作结合了太空探索与冒险解谜(mí),并以感人的叙(xù)事为驱(qū)动力。游(yóu)戏(xì)中的一众角色(sè)将(jiāng)为了(le)一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段(duàn)令人难(nán)忘的绝美神(shén)话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错(cuò)过(guò)的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听名(míng)字(zì)多(duō)少有些怪异(yì),让人摸(mō)不着(zhe)头脑(nǎo)的同(tóng)时,又很容(róng)易浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际(jì)上,本(běn)作(zuò)是(shì)一款使用水枪(qiāng)冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就(jiù)是两(liǎng)个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要玩家接受(shòu)游(yóu)戏(xì)中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但(dàn)实(shí)际上这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术策(cè)略,没(méi)有你死我活的(de)厮杀,在本作中,只需要(yào)按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲(chōng)刷(shuā)到(dào)完美(měi)如(rú)新(xīn),就能完成任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到(dào)之处污垢被一(yī)扫(sǎo)而(ér)光(guāng),这种成就感和满足感也(yě)是(shì)其他游(yóu)戏难以替代(dài)的(de)。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的(de)烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻(qīng)按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横(héng)版过关(guān)的解谜(mí)游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就(jiù)是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器人。

角色的(de)头部(bù)和身(shēn)体可以分(fēn)离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然(rán)可以操(cāo)作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过(guò)头部带电这一特性(xìng),可以使(shǐ)其接触到的(de)场景物体通电,从(cóng)而(ér)产生(shēng)开或关两种状态(tài),以此形成过关(guān)的道路。

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这一设计(jì)让关卡(kǎ)中的解谜设(shè)计(jì)更加丰(fēng)富,全程都能保持让人(rén)眼前(qián)一亮(liàng)的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却(què)有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使得整个(gè)流程(chéng)的体验极佳,让人全(quán)程保(bǎo)持惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到游(yóu)戏通关(guān)的那一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一(yī)款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是(shì)像素画面看着很(hěn)有8位机的味道(dào),在配色、界面以及音乐(lè)等多个(gè)方面,也都还原了那时候的(de)味道。

在大块(kuài)像素点编织(zhī)出的(de)华丽画(huà)面(miàn)下,极佳(jiā)的操(cāo)作手感和顶尖(jiān)的关(guān)卡设(shè)计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰富且有(yǒu)趣(qù),同时(shí)也是(shì)极(jí)少(shǎo)数被任天堂官方给予了极高(gāo)评(píng)价的作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏(xì)不仅在内容(róng)的(de)质(zhì)量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得(dé)可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了(le)包(bāo)含《铲子骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同的(de)模式甚至玩法都截然不(bù)同,且每一种玩法都(dōu)拥(yōng)有极高的素质,绝对买(mǎi)不(bù)了(le)吃亏买(mǎi)不(bù)了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字(zì)可能(néng)许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有(yǒu)来头。制作这(zhè)款游(yóu)戏的开(kāi)发(fā)商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星(xīng)之(zhī)卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素(sù)画风确实是有些(xiē)太“独立(lì)游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本(běn)作最初是一(yī)款买(mǎi)断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移(yí)植到了Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设计上适(shì)配(pèi)了横屏,还加入了双人(rén)模式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非(fēi)常(cháng)简单,类似(shì)于抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩家扮(bàn)演一个来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓(wèi)是(shì)不(bù)折不(bù)扣的“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初(chū)是(shì)个手(shǒu)游(yóu),但其内(nèi)容的精致和丰(fēng)富程度,要远超大多数同类(lèi)型(xíng)游戏(xì)。除了简单易(yì)上手的玩(wán)法,游戏(xì)像素的画风也(yě)清新靓丽(lì),还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能(néng)许多小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系(xì)列,毕(bì)竟(jìng)最(zuì)新(xīn)作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十(shí)几二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶(shěn)了

而当(dāng)这(zhè)个系列与2020年(nián)再度(dù)重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质(zhì)感、出色的(de)操作手感,以及系列不变的(de)味(wèi)道,赢得(dé)了新老玩(wán)家共同的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳(quán)4》发售(shòu)3年后的今(jīn)天,它仍(réng)然在保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包(bāo)括了300多项改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式以及全新的自定义生存(cún)模式,进一步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的(de)可玩性和耐(nài)玩度。<大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁/p>

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结(jié)

尽管(guǎn)实(shí)际上(shàng)已经(jīng)是8年前的(de)游戏了(移植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩(wán)家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是(shì)有过(guò)之(zhī)而无(wú)不及的。

游戏在关卡设(shè)计(jì)上完美诠(quán)释了“风(fēng)险和(hé)回报(bào)”这一游戏设计思路(lù)。关(guān)卡中(zhōng)往往会有(yǒu)许多非常诱人(rén)的收(shōu)集(jí)要素(sù)(回(huí)报),但这(zhè)些收(shōu)集(jí)要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高(gāo)的操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因(yīn)此劝退了不(bù)少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外还加入(rù)了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以畅享本作(zuò)设计精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪称神(shén)作的游戏,因为发售时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的(de)全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没几个字,除(chú)了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其(qí)他都是(shì)图标符(fú)号(hào)和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除(chú)了(le)本作外,有类似(shì)遭遇的还有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队长》,也是(shì)错过(guò)了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会(huì)比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英(yīng)文举例(lì),都是些很基础的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少一部分关(guān)卡需要真正看(kàn)懂条件,即(jí)使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的(de)规(guī)则(zé)和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目(mù)的是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游(yóu)戏中(zhōng)的方块带有(yǒu)重力物理效果,随着(zhe)方块的堆(duī)叠(dié),越来越高的塔将会受(shòu)到(dào)重(zhòng)力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需要在确保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过程中(zhōng)左(zuǒ)右保持(chí)平(píng)衡(héng),考虑方块的重心是(shì)否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠起来会不(bù)会导致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除了(le)堆(duī)砌高塔(tǎ)外(wài),游戏中还有其(qí)他玩法,例(lì)如使(shǐ)用规(guī)定数量(liàng)的(de)方块搭(dā)建,同时不能超过一定高度,这(zhè)就需要尽(jǐn)可能利用(yòng)好每一个(gè)方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的(de)平(píng)台。

本作除(chú)了拥(yōng)有大量单机关(guān)卡外,还支持(chí)最(zuì)多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在(zài)聚会(huì)中可(kě)以给(gěi)对手(shǒu)使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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