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技能加(jiā)点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技(jì)>普攻(除了普攻之外建议全部点满(mǎn))

托(tu预期收益率计算公式 预期收益率是什么ō)帕&账(zhàng)账(zhàng)(简称(chēng)托帕(pà))是一(yī)名巡猎命途的火属性角色,可以召唤(huàn)“账账”进入战(zhàn)斗。本(běn)次为(wèi)大家带来《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》托帕行迹(jì)详解,托帕加点推荐。托帕的普攻是一个(gè)常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮额外能力之后(hòu),普(pǔ)攻伤害也会被视为追加攻(gōng)击(jī)伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普攻是一(yī)个(gè)常规(guī)普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力(lì)之(zhī)后,普(pǔ)攻(gōng)伤害也会被视(shì)为追(zhuī)加攻击伤害(hài)。

至于实(shí)战中(zhōng)选择使用普(pǔ)攻还是(shì)使用(yòng)战(zhàn)技,需要根据队伍实际情况(kuàng)灵(líng)活(huó)选择,有些情况用普攻虽然出伤(shāng)较慢,但综合收益高(gāo)一点,有些情况(kuàng)使用战(zhàn)技打个快速爆发出伤,收益(yì)会更(gèng)高。

战(zhàn)技:支(zhī)付困(kùn)难?

托帕的战技是单攻攻击,也是(shì)托帕的核心(xīn)机制(zhì)启动(dòng)的关键,能(néng)为目标(biāo)敌人施加【负债(zhài)证明(míng)】。拥有【负(fù)债证明】的敌人受到的(de)追(zhuī)加攻击伤(shāng)害提高,这是易伤乘(chéng)区(qū)的(de)增益,且(qiě)只(zhǐ)对追加攻击生效。同时(shí),战技会额(é)外让(ràng)账账发动一次攻击,这次(cì)攻击一共分为7段,倍率平均,本(běn)次攻击(jī)既属于战技也(yě)属于追加攻击,不属于账账自己的行动,不会激活需要账账自己行动才能触发的(de)机制。

其他需要注(zhù)意的(de)关(guān)键机制如下:

①我方目标(biāo)回合开(kāi)始或行动时,若场上不存(cún)在陷入(rù)【负(fù)债证明】状态的敌(dí)方目标(biāo),托帕使随(suí)机敌方目标陷(xiàn)入【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】状态。

②【负债证(zhèng)明】只(zhǐ)能同时存(cún)在一个敌人(rén)身(shēn)上,改(gǎi)变目(mù)标后,原来(lái)的那个会消(xiāo)失

③敌人头上会显示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可(kě)解除的负(fù)面(miàn)效果。

天赋:猪市?!

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托帕的天赋是(shì)托帕(pà)的核(hé)心机(jī)制,可(kě)以召唤(huàn)账(zhàng)账(zhàng)进入战斗(dòu),账账(zhàng)初(chū)始(shǐ)速度80,不会(huì)随技能等(děng)级提(tí)升而改变。账账行(xíng)动时发动(dòng)追加(jiā)攻击,一共分为7段,倍率(lǜ)平均,只会攻击拥(yōng)有【负债(zhài)证明(míng)】标(biāo)记的(de)敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌方目(mù)标受到我方的追加攻击时,账账(zhàng)行(xíng)动(dòng)提前50%,但账账自己的(de)行动不会触(chù)发这(zhè)个(gè)行动(dòng)提前。预期收益率计算公式 预期收益率是什么>

而且(qiě)需要注(zhù)意(yì):姬子(zi)黑塔的追加攻击由账账自身(shēn)行动的(de)攻击触发(fā)时(shí)(账(zhàng)账击破、账账攻击(jī)半(bàn)血(xuè)敌人),因(yīn)为账账的行动还(hái)未(wèi)结束(处在账(zhàng)账回合的额(é)外(wài)阶(jiē)段),所以不会对账(zhàng)账进行拉条。

终(zhōng)结技(jì):扭亏(kuī)为盈!

托帕的终结(jié)技是一个(gè)强化(huà)技能,使(shǐ)账账(zhàng)进(jìn)入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态下的账账(zhàng)暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部分提高的倍率在(zài)战斗中表(biǎo)现为(wèi)多1段相应倍率的伤害(hài)。

值得一提的是,托帕(pà)战技的那(nà)次攻击也(yě)能获(huò)得(dé)【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)的增益加持,并且会消耗次(cì)数。

除此之外,当陷入【负债(zhài)证明(míng)】状态(tài)下的敌方目(mù)标受(shòu)到我方的普攻、战技或终结(jié)技的攻击时,账(zhàng)账行(xíng)动提(tí)前50%。再结(jié)合天赋(fù)中的(de)追击提前(qián)机制,基本(běn)上只要我方(fāng)发动(dòng)攻击,账账就(jiù)会行动提前,所以尽量(liàng)在(zài)【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态持(chí)续时间外用追击拉条(tiáo)账账(zhàng),不(bù)然感觉有点浪费。

此外,由(yóu)于(yú)托帕的普攻(gōng)和战技都被视为追加攻(gōng)击(jī),所以释放终(zhōng)结技后(hòu),托帕(pà)释放普攻(gōng)或者战技可以给账(zhàng)账拉100%条(tiáo)(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击拉50%)

因(yīn)此在托帕(pà)能量充满,但账账马上就要(yào)行(xíng)动(dòng)了的时侯,建议先等账账这(zhè)次行动完,再放托帕终结(jié)技,避(bì)免浪(làng)费(fèi)大招的拉条增益(yì)效(xiào)果。

进入【涨幅惊人(rén)!】状态后,账账在行动条(tiáo)上的图标会发生变化(huà),并且在行动(dòng)值上方会标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能(néng)在(zài)战(zhàn)斗外使(shǐ)用,托(tuō)帕的秘技是一(yī)个状(zhuàng)态(tài)类秘技,分(fēn)为(wèi)主动和被动两个效果:

①被动能力,常态召(zhào)唤账账跟(gēn)随,该被(bèi)动不消(xiāo)耗秘(mì)技点(diǎn)。

②账账会(huì)自动搜寻(xún)一定范围内(nèi)的普通(tōng)宝(bǎo)箱和扑(pū)满,且(qiě)不(bù)会(huì)惊动扑满。

③主动能(néng)力,消耗秘技点获得强化,进入战斗后在(zài)账账(zhàng)首次释放攻击后,为(wèi)托帕恢复能量。

④大地图主动使用秘技后进入战斗(dòu)获(huò)得胜利,可(kě)以(yǐ)获得少(shǎo)量信用点(diǎn),每天有获取上限(xiàn)

⑤模(mó)拟宇宙内使用秘技后进入(rù)战(zhàn)斗获(huò)得(dé)胜利,可以获得少量宇宙(zhòu)碎(suì)片,且(qiě)有小概率获得一(yī)个随机奇物(wù)(这(zhè)个效果有点(diǎn)难受的(de),万一天(tiān)胡开局之后随机出(chū)一(yī)个(gè)面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除(chú)了普攻之外(wài)建议全(quán)部点满)

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