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中国航发属于央企还是国企啊 中国航发是上市公司吗

中国航发属于央企还是国企啊 中国航发是上市公司吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更好 新(xīn)手职业加(jiā)点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击(jī)加一点;;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大(dà)技(jì)术(shù)好的,可以智力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你中国航发属于央企还是国企啊 中国航发是上市公司吗(nǐ)是新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量加点中国航发属于央企还是国企啊 中国航发是上市公司吗至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物(wù),推(tuī)荐大家选择(zé)黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到结局(jú)。后面你(nǐ)还可(kě)以换其他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相(xiāng)比其他的(de)近战,武(wǔ)士相对突(tū)出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士的力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的(de)还是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可(kě)以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但(dàn)是开局(jú)时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们可以先(xiān)把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图收集(jí)黄金(jīn)种子(zi),增(zēng)加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多喝(hē)血瓶(píng),不(bù)要(yào)贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来(lái);对(duì)于(yú)一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕(bì)竟来日(rì)方长,等我(wǒ)们有了(le)一定(dìng)的(de)实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于(yú)信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职业(yè)的属性(xìng),我们(men)武士(shì)开局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力(lì)量(liàng)再(zài)去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开局(jú)一些的重甲,到(dào)负重值(zhí)达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很好的开(kāi)荒武器(qì),需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这(zhè)把武(wǔ)器之(zhī)前都是完(wán)全可以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点(diǎn)了,再去(qù)点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的(de)点数还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多(duō)这样点,玩(wán)到后面属性收益就很低(dī)了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可(kě)以用(yòng)来(lái)远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是(shì)相(xiāng)当于战(zhàn)士职业(yè),很推荐新手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环(huán)境(jìng)。前期的(de)话(huà)主要就是加血,因为(wèi)血量就是属(shǔ)于容错(cuò)值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那(nà)么容(róng)易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核(hé)心属(shǔ)性。所以建议优先(xiān)加点到(dào)血量(liàng)27,然(rán)后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量的(de)增加也(yě)能让你及时的装备一些(xiē)必要的(de)武(wǔ)器。随后(hòu)就(jiù)是(shì)加到(dào)32点血量,然后再(zài)去加力量(liàng)40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强(qiáng)力武器(qì),这样的话流(liú)浪骑(qí)士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾(gù)及,毕(bì)竟决定了你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和(hé)更多的精(jīng)力,所以侧(cè)重点就是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本(běn)上就(jiù)可以(yǐ)不(bù)用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更(gèng)好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游(yóu)戏(xì)中,随(suí)意加点,会让法师前(qián)期(qī)做(zuò)的很困难的,所(suǒ)以在法师(shī)的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清(qīng)法(fǎ)师(shī)的着(zhe)重点,因(yīn)为(wèi)法(fǎ)师不同于战士(shì)和其(qí)他职业(yè),法师的(de)主要攻击是法术,更多(duō)的是需要(yào)魔(mó)法的加成,所以说我们(men)在加点的(de)时候,一(yī)定要分清(qīng)主法师(shī)来说,最(zuì)重要(yào)的(de)就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对(duì)法师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值不够的话(huà),即(jí)使(shǐ)有很多的(de)法术,我们(men)也是无能为(wèi)力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用(yòng)法术攻击,在伤害(hài)敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前(qián)期可(kě)以先把智力加(jiā)到18点以上(shàng),因(yīn)为我们常使用(yòng)的(de)陨石术,是(shì)通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望在这(zhè)18点之上再加(jiā)一点,两方面(miàn)我们使(shǐ)用法术(shù),当然我们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智(zhì)力对于法师很关键,但是在前期我们也不要(yào)一味的对法师进(jìn)行(xíng)智(zhì)力加(jiā)成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻(gōng)击(jī)很(hěn)强了,但是(shì)在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们(men)没有强大的血槽(cáo),那(nà)样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使(shǐ)用力(lì)的法术,就(jiù)被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是(shì)我们第二个要加(jiā)的。

进(jìn)法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群体,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们没有(yǒu)强力的(de)血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭(miè)掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的敌人(rén),那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中后(hòu)期也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智(zhì)力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力(lì)了,可(kě)以加生命到(dào)15,其实生命(mìng)无所谓的,大(dà)多数情(qíng)况下就是因为(wèi)不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道(dào)怎(zěn)么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般(bān)主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手(shǒu)。剑士的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加(jiā)点至31点可以有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低挨打(dǎ)的(de)可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武(wǔ)器(qì)的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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