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讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意

讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率较低,专武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游(yóu)戏中,镜流(liú)是一(yī)名(míng)毁灭命途的冰属性角色,本次(cì)为大家带来镜流各(gè)星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也(yě)有(yǒu)20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要(yào)高,但高得(dé)不(bù)算(suàn)多。有能力的(de)情况建(jiàn)议(yì)还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。

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《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比

镜流作(zuò)为一个输出角色,所以本次计算用(yòng)镜流(liú)搭配停云的队伍进行固(gù)定(dìng)变量,最(zuì)终以(yǐ)单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环(huán)

②计算这个循环的总伤害(hài)

③引入速度(dù)和行动(dòng)次数,计算这(zhè)个循环所经过的(de)总行动值

④用总伤害(hài)除以(yǐ)总行动值,得出平均每(měi)经(jīng)过1行(xíng)动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比(bǐ)

本(běn)次对比使用(yòng)0魂的镜(jìng)流(liú),并把我认为比较适合镜流(liú)的几个(gè)光(guāng)锥的每个叠影等级都做了计(jì)算。

无可取代由于镜(jìng)流的受(shòu)击(jī)概(gài)率不低,所(suǒ)以就把效果视为常驻。

星神的(de)增伤需要(yào)击(jī)破(pò)来触发,所以这(zhè)里按(àn)3回(huí)合(hé)覆盖2回合的比(bǐ)例(lì)等(děng)效平(píng)均化计(jì)算。

秘密誓心只算(suàn)了之一段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆发力(lì)也更强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)要高,但高得不算多。有(yǒu)能(néng)力的(de)情况建议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

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