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相遇时间的公式 相遇时间怎么求 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出(chū),需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少(shǎo)张,这就让(ràng)萌(méng)新们(men)晕头(tóu)转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另(lìng)一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不(bù)建议删(shān)掉(diào)此(cǐ)卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到(dào)下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌(pái) 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不(bù)建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不(bù)过有时候整局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一(yī)个比(bǐ)较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是(shì)短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人(rén)

更(gèng)好(hǎo)的防御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然(rán)有(yǒu)时候(hòu)没有(yǒu)这些(xiē)条件就需要(yào)防御卡来解(jiě)决防御端的(de)需(xū)求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格(gé)挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带(dài)一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量(liàng) 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的时(shí)候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能(néng)够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议带(dài)一(yī)张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的(de)效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉落(luò),也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一(yī)整局(jú)都来不了,而且(qiě)催化(huà)剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多(duō)少。可(kě)能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不(bù)停(tíng)的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输(shū)出端够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运转端(duān)。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都(dōu)按着(zhe)这种(zhǒng)思路(lù)来,多观察(chá)下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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