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我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门

我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游(yóu)戏(xì)生成带基(jī)座(zuò)的道(dào)具时,如果不是标签“任务”的道具,则会(huì)使其增加4个(gè)随机道具选项。<我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门/p>

以撒的结合忏悔(huǐ)错误王冠是一个忏悔中加入的道具。每当游戏生成带(dài)基座(zuò)的道(dào)具时(shí),如果不是标签“任务”的道具,则会(huì)使其增加(jiā)4个随机道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是(shì)一(yī)个忏悔中加入的道(dào)具。

一、效果

每(měi)当(dāng)游戏(xì)生成带基座的(de)道具时(shí),如果不是标签(qiān)“任务(wù)”的道具,则会使其增加4个随机(jī)道具选项。

道具每0.2秒变换一次。

多个错误王(wáng)冠效果不叠加(jiā)。

二(èr)、注意我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门(yì)

减(jiǎn)速效果(例如怀表)不会降低道具变换的(de)速度(dù)。

一组道(dào)具中的一个是原本(běn)生成或(huò)被(bèi)重(zhòng)置后的道具(jù),另外四个(gè)则会来(lái)自当前房(fáng)间的道具池。

箱子中的(de)道具通(tōng)常(cháng)在生成后需要一个很小(xiǎo)的间隔(gé)才可以(yǐ)被角色拾取(像(xiàng)是角色被(bèi)箱子里的道(dào)具弹开了(le)一(yī)样);但是(shì)如(rú)果角色获得了错误王冠,这个间隔将被移除,也(yě)就是说(shuō)角色在道具生成时便可拾取该道具,可互动(dòng)实体生成的道具同理。

以(yǐ)撒的长子(zi)名分和堕(duò)化以撒(sā)的(de)被动(dòng)效果将被该道(dào)具的效果完全覆(fù)盖。

如果在创世记的过程中获(huò)得该道具(jù),错误王冠将在被获得后的(de)下一(yī)轮道具选择(zé)中生(shēng)效。

见到(dào)作为(wèi)选(xuǎn)项的道(dào)具(jù)和在正常(cháng)游戏中(zhōng)见(jiàn)到它们(men)是一样(yàng)的。也就是说,拾取错误王冠后道具池将会以5倍的(de)速度(dù)耗尽(jǐn)。

达摩克里(lǐ)斯之(zhī)剑、合(hé)成宝(bǎo)袋(dài)和0-愚(yú)者?生(shēng)成的(de)基座道具不(bù)受错误王冠的影响。

三、轶事

该道(dào)具致敬了《超(chāo)级马力欧兄弟(dì)》中的一个(gè)视觉(jué)错误:如果玩家拥有超过99条生命,则每个关卡(kǎ)起始的(de)生(shēng)命计数器将会显示(shì)为一顶王冠。

该道具的描(miáo)述为5个(gè)问号,可能(néng)是在暗示该(gāi)道具的效果。

该道(dào)具的外观看(kàn)起来像(xiàng)是出(chū)现了由游戏漏洞引起的(de)贴图(tú)错(cuò)误(wù)。

这也使(shǐ)得该道具(jù)看起来似乎(hū)是受到了(le)错(cuò)误(wù)技的影响。

该(gāi)道具是堕化以(yǐ)撒(sā)机制的加强版。该道具的解锁(suǒ)方式也不同寻常,因为(wèi)大多数(shù)基于堕化角色机制的道具都是通过使用相(xiāng)应角色击败精神错乱解锁,而(ér)不是祸兽(shòu)。

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