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cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎(liè)人(rén)开局怎么玩 猎人开(kāi)局(jú)攻(gōng)略(lüè)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局(jú)角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤(shāng)害(hài)

突然(rán)一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前(qián)期(qī)来的(de)早 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀(shā)者:输出不(bù)够可(kě)抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回(huí)合来此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤(shāng)血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终(zhōng)结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少(shǎo) 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有时(shí)候没有这些(xiē)条(tiáo)件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回合(hé)才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人(rén)杀过天(tiān)罚 从(cóng)天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为(wèi)每(měi)回合减一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣(kòu)。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)接(jiē)近30张(zhāng) 抓第(dì)三(sān)张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情(qíng)况下(xià)不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一(yī)整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然后(hòu)就是(shì)删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要(yào)考(kǎo)虑的(de)是输出端(duān)。输出端够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种(zhǒng)思(sī)路(lù)来,多观(guān)察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是(shì)否(fǒu)有(yǒu)药水 是否(fǒu)能(néng)打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原(yuán)则),猎人的(de)卡组(zǔ)还(hái)是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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