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玩家(jiā)可以对装备进(jìn)行(xíng)附魔来提(tí)升其属性,附魔分普通和强力(lì),每种附魔均有(yǒu)1、2、3级。

我(wǒ)的世界地(dì)下(xià)城中(zhōng)玩家可以对装备进行(xíng)附(fù)魔来(lái)提(tí)升其属(shǔ)性,附魔分普通和强力,每种附(fù)魔均(jūn)有1、2、3级。

附魔机制介绍

附魔分普通和强力,每种附魔均(jūn)有1、2、3级。

普(pǔ)通附魔1、2、3级分别消耗(hào)1、2、3点附(fù)魔点数(shù)。

强力(lì)附魔分别消(xiāo)耗(hào)2、3、4点附魔点数。

强力附(fù)魔不一(yī)定强力,请在(zài)实践中体会。

镀(dù)金(jīn)装备(bèi)会在原有消耗上,每级增加1点附(fù)魔(mó)点消耗。

难度低时,装备只(zhǐ)有1、2个(gè)附魔槽(cáo)有附(fù)魔,此时的(de)装备都是过(guò)渡装,好用的留着用、给铁匠升级都行(xíng),但早(zǎo)晚(wǎn)是会(huì)被分解的。

有玩家测试,从挑战VII难度开始,就(jiù)能获得3附魔的装(zhuāng)备(bèi)了。在末(mò)日+难(nán)度(dù),所有装备都是3附(fù)魔。

目前没有改变装备(bèi)可选附(fù)魔的机制(zhì)。(有(yǒu)人解包(bāo)发现(xiàn)了(le)附魔商人(rén),但尚未实(shí)装,也攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别le='color: #ff0000; line-height: 24px;'>攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别不知是否会实(shí)装)

镀金装备比常规装备多一(yī)个镀金附魔(mó)。3种品质均可出现(xiàn)镀金(jīn)装备。镀金装备生成时,镀金(jīn)附魔的种类、等级就被确定了。攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别不像(xiàng)常规附(fù)魔那(nà)样(yàng)可以3选一,附魔等级也无法改变。镀(dù)金机(jī)制的出现,很(hěn)大提升了装备(bèi)的强度,也(yě)更大提升了这游戏(xì)需要肝的程(chéng)度(dù)。

附魔生物。他们(men)有独有附(fù)魔,也有和玩家同(tóng)名(míng)的附魔(mó),但(dàn)效(xiào)果不一定一样。比(bǐ)如转向附魔,效(xiào)果是反弹射(shè)向自己的(de)弓箭,玩家(jiā)盔甲上的转向附(fù)魔III级时是45%几率触发,怪(guài)的转(zhuǎn)向是(shì)100%触发。

近战武器(qì)大多几个动作为一整套攻击,有(yǒu)的附魔只有最后一个(gè)动作才触发,比如震荡波、旋(xuán)涡,就不适合用在多段(duàn)连击的武器上。也有每一击都是最后(hòu)一(yī)击的(de)武器,如大锤(chuí)、灵魂之刃。

吸血(xuè)、爆炸(zhà)、恢复元气等附魔必(bì)须是(shì)武器普(pǔ)通攻击击杀敌人,才能触(chù)发。烧死(sǐ),毒死,震荡(dàng)波、旋涡打死不触发。

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