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印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有

印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能(néng)平沙落(luò)雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行(xíng);月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有;花(huā)果(guǒ)山主动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入魔(mó),被动(dòng)技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动技能冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入(rù)海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊(xióng)熊烈火,被动技能护(hù)犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能(néng)否极泰来(lái),被动技能魔珠入骨(gǔ);须(xū)弥(mí)海怒海鲸(jīng)涛(tāo)怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋(qiū),被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派(pài)万(wàn)象星盘技(jì)能(néng)推荐

【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多(duō)的使用技能的(de)选择。)

每个单位承伤要比普攻高(gāo)出不少(我认为至(zhì)少(shǎo)不低于泼天(tiān)的伤害,因为(wèi)他的使(shǐ)用成本与使用(yòng)条件都比泼天要高,还是需要(yào)一(yī)定的气(qì)血(xuè)基础,使(shǐ)用后还要(yào)休息(xī)一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自己提供更高的生存(cún))

这个技能与上上个版本(běn)的大 唐(táng)的(de)某经脉点(diǎn)的镶嵌效(xiào)果相(xiāng)似,现(xiàn)在经脉上(shàng)取消了这一条(tiáo),加到了万象技能上了(le)

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平衡(héng)影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫(gōng)月影(yǐng)摇光(guāng)的伤害(hài),才值(zhí)得去使用(yòng)

2、星印(yìn)的白字(zì)属性,就好像门派法宝那样(yàng),如果四象没(méi)有明显(xiǎn)的差异,就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定(dìng)的空档(dàng))

正常的狮驼的变(biàn)身是(shì)6回合,相当于用2回(huí)合的变身(shēn)换一(yī)次较少(shǎo)量的(de)单体伤害。这(zhè)个技能可(kě)以在马上要推(tuī)进的时候使用(yòng)。

我认为这个技能可能(néng)还要比百兽怒要实在一(yī)些

被动技能(néng):与兽同(tóng)行

这(zhè)个技能与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能(néng)选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动技能,通用性更(gèng)高一些,如(rú)果是(shì)走内(nèi)圈就选被动技(jì)能。

三、月(yuè)宫(gōng)

主动技(jì)能:冷月(yuè)清秋(给月(yuè)宫稳(wěn)定的面板(bǎn))

要(yào)消耗更(gèng)大的魔法值(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是一个全(quán)新的技能(néng),不是(shì)月影摇光的(de)加强版(bǎn))月影摇光经(jīng)脉

沧海明(míng)月(yuè)满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标(biāo),冷月清(qīng)秋也只(zhǐ)能在满月状态下(xià)使用(yòng),相(xiāng)当于在满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这(zhè)个如果是(shì)推进(jìn)回合,是比较值得使用的(de),当然最后也(yě)要看冷(lěng)月清秋的伤害(hài)

被动(dòng)技能:冰(bīng)封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推(tuī)荐主动技能。即便是封月宫,也给(gěi)满月增加一个输出(chū)加成

四、花果(guǒ)山

主动技(jì)能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱(ài),最多追击3次(cì),欧(ōu)皇一次出手(shǒu)有4个单(dān)位承(chéng)受(shòu)单体技能的伤害,并(bìng)且有(yǒu)3个(gè)以上是暴击的伤害。可以作(zuò)为破血的平(píng)替技能(néng),如果触发暴击了,最(zuì)少不(bù)会低(dī)于破血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是(shì)要看技(jì)能的(de)暴(bào)击概率,并且更好(hǎo)自身能有较(jiào)高的暴击特效,才有底气使用

印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有a印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有ncybox="gallery" title="《梦幻西游手游》各门派万象(xiàng)星盘技能(néng)怎么(me)选(xuǎn) 各门(mén)派万象星盘技(jì)能推荐">

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加额外(wài)的伤害,如(rú)果击(jī)败(bài)目标召(zhào)唤分(fēn)身,分身(shēn)也是(shì)会立即出(chū)手的

技能选择:作(zuò)为(wèi)非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿(yuàn)意激活(huó)被动(dòng)技能(néng)。而(ér)且愤怒(nù)机(jī)制修改(gǎi)之后,愤怒(nù)的获取更(gèng)加(jiā)不容易了(le)。当然,主动技能的上限还是比平(píng)常花(huā)果使(shǐ)用(yòng)的(de)技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(xiá)(游戏里还是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入(rù)海

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不需要额外消耗愤(fèn)怒。我们(men)都知道辅助封系防御都比(bǐ)较(jiào)高,一般来说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅(fǔ)助门派对单体法术抵抗力相(xiāng)对来(lái)说要弱一些。不(bù)过这个技能(néng)不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增(zēng)加(jiā)法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤,不(bù)受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是(shì)增加了(le)2个加伤的效果

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是开(kāi)主(zhǔ)动技能

六、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼(zhuó)烧(shāo)特(tè)地使的技能。灼(zhuó)炎除了给急(jí)火套更广的作用面(miàn)。如(rú)果(guǒ)这个技能也受经(jīng)脉烽(fēng)火(huǒ)影响(xiǎng)的话(huà),他也能给队伍的其(qí)他的法术单位增加输(shū)出能力

不过这(zhè)个技(jì)能只(zhǐ)是给目标少量的法术(shù)伤害(hài)结果,所以其实(shí)这个(gè)也是浪费了魔(mó)王自身(shēn)当回合的输(shū)出。

被动(dòng)技能:护(hù)犊情深

这个(gè)就不用(yòng)说,是先祖流魔(mó)王的福音

不过(guò)当前版(bǎn)本魔王印(yìn)记流不太实用(yòng),不知道增加护盾后表(biǎo)现会怎样

不(bù)过(guò)也只增(zēng)加两种印(yìn)记(jì)的血(xuè)量

技(jì)能选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生(shēng)效(xiào)的话,那么其实就是(shì)很长时间的法术(shù)六(liù)道(dào)

七(qī)、小(xiǎo)雷音

主动技(jì)能:否(fǒu)极泰来(lái)

没有灵珠也能加盾(dùn),但(dàn)是护盾值要弱一些

被(bèi)动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可以(yǐ)选择被(bèi)动技能,相对来说更推荐主动技(jì)能,逆风时可以用这个技能苟(gǒu)一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛(tāo)

有点像(xiàng)刹那须(xū)弥,但刹那须(xū)弥是直(zhí)接补满须(xū)弥值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但(dàn)是怒海鲸(jīng)涛(tāo)只增加3点须(xū)弥值(zhí),须弥值3个为(wèi)临(lín)界值,3个(gè)以(yǐ)上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击(jī)都更上一(yī)个层(céng)次。

被动(dòng)技能(néng):转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴

虽(suī)然是对宝(bǎo)宝神佑(yòu)的补偿(cháng),但是也只是补偿神佑(yòu)而(ér)已,扶(fú)摇(yáo)直上击杀可是没有(yǒu)溅射的

技能选择(zé):被动技能。

主动(dòng)技(jì)能那条(tiáo)“大(dà)量气血”是我(wǒ)顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力比起大(dà)招一梦要差得多,所(suǒ)以自己的生(shēng)存也很重要(yào),有生存才有怒,有怒才能一梦。

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