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为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生

为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞生了许多爆火的大(dà)作,相当一(yī)部分更(gèng)是经久(jiǔ)不衰(shuāi),五六年了都(dōu)还不断有新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也(yě)有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而(ér)被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高(gāo),但却鲜(xiān)有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之(zhī)前,其实已(yǐ)经有(yǒu)了两(liǎng)款作品。虽(suī)然在(zài)剧(jù)情和设定上(shàng)都相当不(bù)错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难(nán)脱颖而(ér)出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的(de)再次(cì)突破(pò)。

巨(jù)好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上(shàng)手就(jiù)停不(bù)下来(lái)!_黑料(liào)正(zhèng)能(néng)量

本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争夺(duó),讲述一段(duàn)令人(rén)难忘的绝美(měi)神话(huà)。

如(rú)果你喜欢在游(yóu)戏中享受(shòu)美妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不(bù)容(róng)错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事(shì)模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的(de)同时,又很容易(yì)浮想联翩

实(shí)际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两(liǎng)个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游戏的目(mù)的(de)非常简单,只需(xū)要(yào)玩家接受游戏(xì)中的(de)委托(tuō),用水枪冲刷(shuā)各种沾满污(wū)垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来(lái)可能比(bǐ)较无聊,但实(shí)际(jì)上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压(yā)!

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能(néng)量

不需要思考战术策略,没有你死我活的(de)厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就能完(wán)成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪所到(dào)之处污垢被一扫而光(guāng),这种成就感和满足感(gǎn)也(yě)是其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅(jiàn)一身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即(jí)可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版过关的(de)解谜游(yóu)戏,其(qí)的(de)标(biāo)题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为(wèi)电源装置的小机器人。

角色的(de)头部(bù)和身(shēn)体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操(cāo)作身体(tǐ),但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否(fǒu)则(zé)就会(huì)失败。

通过头部带电这一特(tè)性,可以使其接触到的场景物(wù)体通(tōng)电(diàn),从(cóng)而产(chǎn)生开或关两种状态,以此(cǐ)为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生形(xíng)成(chéng)过关(guān)的道(dào)路。

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这一设计让关(guān)卡(kǎ)中的解谜设计(jì)更(gèng)加丰富(fù),全程(chéng)都能保持让人眼(yǎn)前一亮(liàng)的状态。

这款游戏(xì)虽然并非(fēi)任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准(zhǔn)的(de)起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个(gè)流(liú)程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代(dài)8位机(jī)风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机(jī)的味道,在配色(sè)、界面以及音乐等多个方(fāng)面(miàn),也(yě)都(dōu)还原(yuán)了那(nà)时(shí)候(hòu)的味道(dào)。

在大块像(xiàng)素点编织出的华(huá)丽画面下,极佳的(de)操作手感(gǎn)和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容极(jí)度丰富且有趣,同时也是极(jí)少数被任天堂官方给予了极(jí)高评价的(de)作(zuò)品。

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就停不下来(lái)!_黑料正能量

而(ér)更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内(nèi)容的质量(liàng)上(shàng)出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇(piān),还(hái)有各(gè)个DLC和资料(liào)篇游戏的合(hé)集(jí),不同的模式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一(yī)种玩法(fǎ)都拥有(yǒu)极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款游戏可(kě)是大有来(lái)头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏(xì)的开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像(xiàng)素画风确实(shí)是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少(shǎo)有玩家或媒(méi)体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一(yī)款买断制(zhì)手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡设计(jì)上适配了(le)横屏,还(hái)加(jiā)入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

巨(jù)好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量

本作游(yóu)戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一(yī)个来(lái)自外星(xīng)的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬(bān)运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初(chū)是个手(shǒu)游,但其内容的精致(zhì)和丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超大(dà)多(duō)数同类型游(yóu)戏。除了简单易(yì)上手的(de)玩(wán)法,游戏像素的(de)画风也清(qīng)新靓(jìng)丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几(jǐ)二十(shí)岁的少年,都被熬成中(zhōng)年(nián)大叔大(dà)婶了

而当这(zhè)个系列与(yǔ)2020年(nián)再度重见天日时,尽(jǐn)管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上(shàng)手难度(dù),但游戏顶级(jí)的画面质感、出色的(de)操作(zuò)手感,以(yǐ)及系(xì)列(liè)不变的味(wèi)道(dào),赢得了(le)新老玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的是,即使是(shì)在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后的今天(tiān),它(tā)仍然在保持更新(xīn)。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

上(shàng)周(zhōu),本作推出大(dà)型(xíng)更新(xīn),包括了300多项(xiàng)改进,还追(zhuī)加(jiā)了全(quán)新的合作招(zhāo)式以及全新的自定义(yì)生存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可(kě)玩性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花(huā)板(bǎn)”,比起任(rèn)天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过(guò)之而无不及(jí)的。

游戏在关(guān)卡设计(jì)上完美诠(quán)释了“风(fēng)险和回报(bào)”这(zhè)一游戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人(rén)的收集要素(回(huí)报(bào)),但(dàn)这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操(cāo)作要求(qiú)或(huò)敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的(de)原(yuán)版难(nán)度非常(cháng)高,因此(cǐ)劝退了(le)不少(shǎo)玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除了一(yī)系(xì)列加料(liào)外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关(guān)的(de)玩(wán)家,也可以畅享本(běn)作设(shè)计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为(wèi)发(fā)售(shòu)时间(jiān)不凑巧,很遗憾错(cuò)过(guò)了NS的全面中文化浪(làng)潮(cháo)。这也导致这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏即使(shǐ)没(méi)几(jǐ)个(gè)字,除了菜(cài)单上的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图(tú)标符号和阿拉伯数字(zì),也成(chéng)了一款鲜(xiān)有国(guó)内玩(wán)家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除了本作(zuò)外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例(lì),都是(shì)些很基础的(de)词(cí)汇,且实际游玩(wán)时只有(yǒu)很少一部分(fēn)关卡(kǎ)需(xū)要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方(fāng)块从上(shàng)往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽(jǐn)可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是(shì)尽(jǐn)可能(néng)将方块叠高高。游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的方块带有(yǒu)重(zhòng)力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔(tǎ)将(jiāng)会受(shòu)到(dào)重力的(de)影响。

因此(cǐ)玩(wán)家需要在确保方块堆叠的过程中左右(yòu)保持平衡(héng),考(kǎo)虑方块(kuài)的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游(yóu)戏中还(hái)有其他玩(wán)法,例如(rú)使用规定数量的方块搭建(jiàn),同(tóng)时(shí)不能超(chāo)过一定高度,这就需要尽可(kě)能(néng)利用(yòng)好(hǎo)每一个方格(gé)空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的(de)平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支(zhī)持最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏(xì)。在聚会(huì)中(zhōng)可以给(gěi)对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方(fāng)向等(děng),聚会效果非(fēi)常出色!

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