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无法企及是什么意思,不可企及是什么意思

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之(zhī)一个【分无法企及是什么意思,不可企及是什么意思体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可(kě)以(yǐ)大量(liàng)获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了(le)解的就是(shì)该boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要(yào)输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计(jì),打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机(jī)制也可以选(xuǎn)择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机制(zhì),我今(jīn)天的(de)圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大(dà)幅度提升。并且队(duì)员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的(de)伤害也会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如(rú)果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么(me)就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的(de)魂(hún)师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机(jī)制。

完成了(le)战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们(men)完(wán)成战前(qián)准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配打的,不(bù)是单人挑战的(de)。

接(jiē)下来就(jiù)该了(le)解(jiě)战斗中的(de)另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁定默认(rèn)是【左边的(de)之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是(shì)左(zuǒ)边(biān)之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩家都会去(qù)抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马上切换(huàn)成左边的第二个(gè)翅膀。

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第二个翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅(chì)膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀的(de)增伤是最(zuì)少的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一个分(fēn)体阶段一(yī)样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)还抢不(bù)到之一,就去(qù)打第(dì)3个(gè)翅膀。

注(zhù)意(yì)每(měi)个翅(chì)膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获得增(zēng)伤(shāng)加成(chéng)。

同(tóng)时之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的(de)阶段,在(zài)分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机(jī)制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关(guān)系,就(jiù)按照平(píng)时【日常打悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂(hún)师(shī)的选择,要(yào)根据(jù)自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还(hái)是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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