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三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛

三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《无(wú)限深(shēn)渊》去击败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的(de)游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候,会觉得(dé)没有震感(gǎn),人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受(shòu)。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你(nǐ)是与(yǔ)众(zhòng)不同的那个,是(shì)世界的救世主。即使(shǐ)你将在(zài)战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭(miè),你就不会失败。这些磨难(nán)将(jiāng)促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界(jiè),招(zhāo)募与你志同道合的新盟友(yǒu),去击败早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们(men)。这个世界的(de)存亡与(yǔ)未(wèi)来将(jiāng)掌(zhǎng)握(wò)在你们手中。

一、操作(zuò)性

本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得(dé)道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛(méi)有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩起(qǐ)来(lái)很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除(chú)了第二个(gè)小boss设计了两个,其(qí)他都(dōu)是同一个boss,关(guān)卡选择(zé)就是一条路,没什么好说的,场景布置也(yě)都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如(rú)果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击到他,但是(shì)近战(zhàn)不能打(dǎ)他,不然会被他(tā)下一个(gè)技能打飞,只要你还没打中他,他就会(huì)不停(tíng)的(de)跳来跳去锁(suǒ)血(xuè),即使你有远程攻(gōng)击,但是(shì)在这(zhè)个阶段(duàn),很大概(gài)率你的道具和技能(néng)只有很少(shǎo)一部分进(jìn)行(xíng)刮(guā)痧,你会浪(làng)费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这(zhè)很(hěn)浪费时间,其(qí)他boss锁(suǒ)血中规中(zhōng)矩(jǔ)不是很(hěn)严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇(qí)《无(wú)限(xiàn)深渊》的游(yóu)戏走位有(yǒu)没有必(bì)要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是(shì)如果你选(xuǎn)择增加(jiā)抛射物或者有护盾等加成的(de)怪物,你躲一半就不错了,人物(wù)本身就走得(dé)慢,站的地方要么是一(yī)条线,要么(me)是各(gè)种站台,人物没(méi)有格(gé)挡技能,如(rú)果(guǒ)限制(zhì)他们在(zài)有限的时间内(nèi)翻(fān)滚(gǔn),就(jiù)会被近战击中(zhōng),如(rú)果你绕过(guò)后面(miàn),先打远程,你会发现后面(miàn)还有个(gè)远程(chéng)也发现你(nǐ)了,你就(jiù)更难躲了(le)。后期套装成三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知(zhī)道为什么既然给了玩家一个翻(fān)滚躲避就(jiù)不(bù)能设定(dìng)得更好点,比如操作流畅或者较(jiào)强的可操作性(xìng),现在这样设计只(zhǐ)觉得(dé)前期躲不(bù)开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物(wù)的加成不(bù)是一般的离谱(pǔ),加上血和(hé)伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么都不是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到(dào)你身(shēn)后给你一(yī)下,变大变强免(miǎn)疫(yì)僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上(shàng)跑向你,然后(hòu)打你,根本没有(yǒu)反(fǎn)手(shǒu)的机会(huì)。 只要前(qián)期(qī)和他(tā)在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个时候,还有(yǒu)远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的(de),如果藏的(de)不好(hǎo),那就是瞬间(jiān)残(cán)血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢(huī)复(fù)大(dà)部(bù)分血,出(chū)怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤(shāng)害,你也(yě)会(huì)降低(dī)伤害和(hé)攻击速(sù)度。游(yóu)戏(xì)本身操(cāo)作不(bù)好,再降低40%的(de)攻击速(sù)度结(jié)果可(kě)想而(ér)知。最恶(è)心(xīn)的是(shì)boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击(jī)就(jiù)那么(me)几种(zhǒng),这(zhè)只蛤(há)蟆(má)直接来(lái)了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还(hái)必须杀(shā)死(sǐ)这些蛤(há)蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好的(de)套装技能,几乎要(yào)刮(guā)痧半(bàn)年,如(rú)果再(zài)配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难(nán)受了(le),被满屏攻击追(zhuī)的无(wú)处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游(yóu)戏不同,《无限(xiàn)深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩(wán)体验,游戏(xì)中有(yǒu)很多(duō)不同(tóng)标签的技能(néng)道具,如(rú)果你想玩一个流派,你必须拿(ná)起(qǐ)同类型的(de)道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏(xì)中出现的就越多,标签相(xiāng)同(tóng)的道(dào)具就越难凑(còu)齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件(jiàn)物(wù)品,但是如果你解锁太多道具,大(dà)部(bù)分(fēn)道具还是不够,而(ér)且有些4星道具(jù)你(nǐ)解锁后(hòu)就(jiù)不能禁用(yòng)了,而且这个道具很垃圾。如(rú)果(guǒ)你开了(le)4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套(tào)装无(wú)法(fǎ)成型。

七、广(guǎng)告(gào)

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半以(yǐ)上,在(zài)游戏(xì)中可(kě)以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是不是(shì)刻意的(de)设计,减少(shǎo)你在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)获(huò)得的(de)奖励,这样你就可以看(kàn)广(guǎng)告,现在有些(xiē)道(dào)具(jù)是有的,但(dàn)是因为没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结(jié)

《无(wú)限深渊》的画面(miàn)一般(bān),可(kě)操作性(xìng)差(chà),玩法单(dān)一(yī),打(dǎ)击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加难(nán)度,也是(shì)很厉害(hài)的(de),玩(wán)家在想体验多套(tào)玩法的情(qíng)况下,一个套(tào)装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死细胞在同(tóng)类型对(duì)比下更优秀(xiù)了。

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