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三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛

三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位(wèi),不(bù)负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流(liú),渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且(qiě)多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷(léi)手主要(yào)负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和(hé)走机制(zhì)环(huán)节(jié)生存的情(qíng)况。(可根据自己游(yóu)戏理(lǐ)解选备(bèi)选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择(zé))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的(de)情(qíng)况

【焦然余(yú)烬】在对(duì)敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的(de)闪身基础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于(yú)施(shī)加灼烧的一(yī)击,则不会激(jī)活。

关于为什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好(hǎo),但(dàn)是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加(jiā)速技能(néng)回转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根据生存压(yā)力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这两(liǎng)基(jī)本一起带的(de))、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也(yě)会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模(mó)组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间膨胀核(hé)心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各(gè)就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等(děng)于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪能(néng)力一般,要打三波(bō)的场(chǎng)景不能用,第二波可能(néng)会(huì)缺(quē)重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走(zǒu)机制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是(shì)主(zhǔ)力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹(dàn)多且走机制(zhì)很方(fāng)便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错(cuò),但(dàn)是(shì)也(yě)要节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛(sài)季更(gèng)好火(huǒ)箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四(sì)合(hé)一(yī)1发(fā)射(提前(qián)攒好四合(hé)一),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能(néng)没装上,可以近战或者切(qiè)空容(róng)器打一发,但是一般(bān)等(děng)1秒左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙(jū)四合一(yī)1发射,手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一(yī)动(dòng)画不吃换弹模(mó)组加成(chéng),长按R换弹,空容(róng)器一发,这(zhè)个流程是(shì)刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择(zé)这(zhè)里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后(hòu)直接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮(lún)输出(chū)情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来(lái)触(chù)发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速(sù)度(dù)上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你(nǐ)职(zhí)业分支属性相(xiāng)同的能量(liàng)手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将启动伤害(hài)增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害(hài)的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全部的(de)弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅(fú)效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅峰捕食(shí)者(zhě)、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问(wèn)题,所以2号位可以带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就(jiù)各(gè)位换弹(dàn)加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤(shāng)害(hài)同(tóng)时(shí)等cD)

因为十秒幸(xìng)运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局(jú)两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间比较充(chōng)裕,可(kě)以(yǐ)先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很(hěn)快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之影

提供(gōng)一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头喷( 精确重击模(mó)型框架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢(huī)复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚(xū)空(kōng)碎(suì)片和能(néng)量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易(yì)伤时(shí)候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(jì)(这两基(jī)本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没(méi)太(tài)大(dà)限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换(huàn)成【火(huǒ)力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复(fù)原】没(méi)用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自(zì)己换其他(tā)的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考虑到了携(xié)带机(jī)枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他情(qíng)况(kuàng)带(dài)【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和日常玩,并且队伍都(dōu)需要(yào)你掏虚空猎了(le),那更(gèng)多承担的是(shì)一个(gè)辅(fǔ)助(zhù)作用,此时(shí)选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如(rú)果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经济(jì)不够(gòu),白(bái)蛋武器(qì)可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要(yào)使用虚空单箭的(de)时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小头领(lǐng)产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不(bù)需要【射(shè)手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需要一把(bǎ)补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复速度(dù)加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效(xiào)果(guǒ),联动你(nǐ)经常(cháng)需要(yào)释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择(zé)了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护(hù)甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强(qiáng)力(lì)吸引或收(shōu)割(gē)者)、面(miàn)面俱到(dào)

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配(pèi)置,可(kě)以(yǐ)带自(zì)制清怪(guài)(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般(bān),这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克(kè)洛塔之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效率高(gāo)的同时还(hái)能联动神器模组虚空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(de)(有(yǒu)小首(shǒu)领的关卡使用(yòng),如王(wáng)陨(yǔn)老(lǎo)二)。全(quán)知之(zhī)眼也可以在输出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用(yò三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛ng),能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但是能近(jìn)战的情况还是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊(三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛jiāo)狼(láng)

第(dì)六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单(dān)打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身的容错率高(gāo),基本上想隐(yǐn)就隐,应用场(chǎng)景大多(duō)是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人(rén)爱用,生(shēng)存(cún)能力是拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼:给予团队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师等高(gāo)难场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语(yǔ)音(yīn)能配合的情(qíng)况(kuàng)),如(rú)果队友不需要你去保护(hù),只需要你(nǐ)自己管自(zì)己(jǐ),那(nà)么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实(shí)碎片是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必(bì)带三件套

模组(zǔ)方(fāng)面就不做推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装(zhuāng)都(dōu)属于对策特(tè)化装备(bèi),需要用到这(zhè)两个装备的场景(jǐng)基本上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以互换,取(qǔ)决于(yú)3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其(qí)余(yú)照(zhào)抄即可(kě)

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