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大(dà)唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能(néng)退避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能(néng)入(rù)魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能平沙(shā)落(luò)雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技(jì)能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫(gōng)主动(dòng)技(jì)能冷月清秋,被动(dòng)技(jì)能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海,被动(dòng)技能潜(qián)龙在渊;魔(mó)王寨(zhài)主动技能熊(xióng)熊(xióng)烈火(huǒ),被动技能(néng)护犊情深;小雷音(yīn)主动技能否极泰来,被动技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动(dòng)技能镇(zhèn)魂(hún)符(fú),被动技能状若(ruò)封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派万(wàn)象星盘(pán)技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多的使用技能的(de)选择。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻高出不少(我(wǒ)认为至少不低于泼天的伤害,因为(wèi)他(tā)的使用成本与使用条件都比泼天要(yào)高,还是需(xū)要一定的气血(xuè)基础(chǔ),使(shǐ)用(yòng)后还要休(xiū)息(xī)一(yī)回合)

被动(dòng)技能(néng):退避三舍(抢不到物理一(yī)速(sù)时,给(gěi)自(zì)己提供更高(gāo)的生存)

这(zhè)个技能与上上个版本的大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在(zài)经脉上取消了这一条,加(jiā)到了万象技(jì)能(néng)上了

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:待定

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐的平衡(héng)影响(xiǎng)不大,就(jiù)看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能高(gāo)出满月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星(xīng)印(yìn)的白字属性,就好像门派(pài)法宝(bǎo)那样,如(rú)果四(sì)象没(méi)有明显的差异(yì),就先满(mǎn)足面板(bǎn)

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补(bǔ)狮(shī)驼一定的(de)空档)

正常的狮驼的变身是6回(huí)合,相当于(yú)用(yòng)2回合的变身换一次(cì)较少量的单体伤害(hài)。这个(gè)技能可(kě)以在马上要推(tuī)进的时(shí)候使用(yòng)。

我认为这(zhè)个技能可能还要(yào)比(bǐ)百兽怒要实在(zài)一些

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被动(dòng)技能(néng):与兽(shòu)同行

这个技能与(yǔ)内圈(quān)经脉配合使用

技能选择:更(gèng)推荐主动技能(néng),通(tōng)用(yòng)性(xìng)更(gèng)高一些,如果是(shì)走(zǒu)内圈(quān)就选被动技能(néng)。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更(gèng)大的(de)魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对(duì)方5个单(dān)位。(这是(shì)一(yī)个全(quán)新的技(jì)能(néng),不是月影(yǐng)摇光(guāng)的(de)加强版)月(yuè)影摇(yáo)光经脉

沧海明月(yuè)满月时(shí)更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋(qiū)也只能在满(mǎn)月(yuè)状态(tài)下使用,相当于(yú)在满月状态月影摇光增(zēng)加(jiā)1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进回合,是比较(jiào)值得使用的,当然(rán)最(zuì)后(hòu)也要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技(jì)能(néng):冰(bīng)封(fēng)之寒(hán)

封(fēng)月宫(gōng)可选

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技能(néng)。即便(biàn)是封月宫,也给满月增加一个输出加(jiā)成

四(sì)、花(huā)果山

主动(dòng)技(jì)能:踏破(pò)凌(líng)霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一(yī)次(cì)出手有4个(gè)单(dān)位承(chéng)受单体技(jì)能的伤(shāng)害,并且有(yǒu)3个(gè)以(yǐ)上是(shì)暴击的伤害。可(kě)以(yǐ)作为破血的平(píng)替技(jì)能(néng),如(rú)果触发暴击了,最(zuì)少不(bù)会低于破血(xuè)的伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻易(yì)尝(cháng)试的

最终还是要看技能的(de)暴击概率,并且更(gèng)好自身能有较高的(de)暴击特效,才有底气使(shǐ)用

被动(dòng)技能(néng):斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击(jī)败目标召唤分身(shēn),分身(shēn)也是(shì)会立即出手的

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制(zhì)修改之(zhī)后(hòu),愤怒(nù)的获(huò)取更加不容易(yì)了。当(dāng)然,主(zhǔ)动技能(néng)的上限还是比平常花果使用(yòng)的技能要(yào)高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的(de)少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这(zhè)个很(hěn)棒的技能,也不(bù)需要额外消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助封(fēng)系(xì)防御都比较高,一般来说是不怎(zěn)么(me)怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术(shù)抵抗力相对来(lái)说要弱一些。不(bù)过这个技能不是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后(hòu)期的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场(chǎng)合(hé),只要使用愤怒(nù)不增加法术伤害(hài),而(ér)且是整场战斗的(de)加伤,不受(shòu)回(huí)合(hé)限制,如果给(gěi)自己增加的一个(gè)凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的效果(guǒ)

技能选择:被动(dòng)技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔(mó)王寨(zhài)

主动技(jì)能(néng):熊熊(xióng)烈火

给目标灼(zhuó)烧(shāo)特(tè)地使的(de)技能。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的(de)作用面。如果这个技能也(yě)受经脉烽火影响的话,他也能给队(duì)伍的其他的法术单位增(zēng)加输出能力(lì)

不过这个技(jì)能只是给目标少量的法术伤害结果(guǒ),所以其实这个也是(shì)浪费了魔王(wáng)自身当回合的(de)输出。

被动技能:护(hù)犊(dú)情深

这个就(jiù)不用说(shuō),是(shì)先祖流魔王的福音

不过当前版本(běn)魔王印(yìn)记流不太实用,不知(zhī)道增加护盾(dùn)后表(biǎo)现会怎(zěn)样(yàng)

不(bù)过也只增加(jiā)两种(zhǒng)印(yìn)记(jì)的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也生(shēng)效的话,那么其实(shí)就是很长时间的(de)法术六道

七、小雷音

主动技(jì)能:否(fǒu)极泰来(lái)

没(méi)有灵珠也能加盾,但是(shì)护(hù)盾(dùn)值要弱一(yī)些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的(de)兵者勇(yǒng)

技(jì)能(néng)选择:除了(le)魔雷音可以(yǐ)选择被(bèi)动(dòng)技能(néng),相(xiāng)对来(lái)说更推荐主动技能,逆风(fēng)时可以(yǐ)用这(zhè)个技(jì)能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那须(xū)弥是直(zhí)接补满须弥值,而更(gèng)进入星(xīng)鲲状态(tài),使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛(tāo)只增加3点(diǎn)须(xū)弥(mí)值,须弥值3个为(wèi)临界(jiè)值,3个以上使用击(jī)水(shuǐ)三千(qiān)伤害和扶摇直上暴击(jī)都更上一个(gè)层次。

被(bèi)动技能:转(zhuǎn)瞬光阴(yīn)

虽然是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是也只是(shì)补(bǔ)偿(cháng)神佑而(ér)已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能(néng)。

主动(dòng)技能那条“大量气血”是(shì)我顾忌(jì)的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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