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cos180°是多少,cos180度等于多少 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的原神元素反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原神元素(sù)反应(yīng)是很多(duō)玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加(jiā)后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下(xià),帮(bāng)助玩家(jiā)更cos180°是多少,cos180度等于多少好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反(fǎn)应(yīng)是原神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握(wò)原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了(le)解元素反应相关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图(tú)流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范(fàn)围火元素(sù)伤害。超(chāo)载反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人造成额外(wài)雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元(yuán)素(sù)附着(zhe)的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害(hài)无法为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的(de)百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提(tí)升(shēng)的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不(bù)提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌(dí)人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

火元素对冰深(shēn)渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元(yuán)素(sù)对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高

由此导致(zhì)的一个很有(yǒu)意思的现象是(shì):在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的(de)元素,目(mù)前游戏中没有拥(yōng)有草元素(sù)神(shén)之眼的角色,在(zài)元素反应(yīng)层面上(shàng),草元(yuán)素只和火元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)会持(chí)续(xù)受到(dào)火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我(wǒ)们(men)可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再来(lái)看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应(yīng)转换(huàn)元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接(jiēcos180°是多少,cos180度等于多少)触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提(tí)供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的选择(zé)大家可(kě)以到游(yóu)戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载(zài),额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

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