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200克等于多少毫升水,200克是多少ml水 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是(shì)很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的一个机(jī)制,不同的元(yuán)素(sù)叠(dié)加后能造(zào)成不同的伤害,接下(xià)来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的(de)之一(yī)步(bù)。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆(bào)炸,对(duì)敌(dí)人造成范围冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的(de)基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击(jī)。超导反应可以降(jiàng)低敌人一(yī)定的防御力。超导反应(yīng)造成(chéng)的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造(zào)成(chéng)额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的(de)敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也(yě)不(bù)同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)200克等于多少毫升水,200克是多少ml水应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在(zài)战斗存(cún)在一定的克制关系,即(jí)水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰(bīng)元素对(duì)水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意思(sī)的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之眼的(de)角色,在元素反应层面(miàn)上,草(cǎo)元素只和火元素反应(yīng)。在(zài)战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可(kě)以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元(yuán)素(sù)消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

200克等于多少毫升水,200克是多少ml水来(lái)看右(yòu)边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水200克等于多少毫升水,200克是多少ml水元素时会(huì)发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害(hài)外(wài),还会(huì)额外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元素(sù)接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶(jīng)片(piàn)时会生(shēng)成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收(shōu)伤(shāng)害,为角色(sè)提供保护(hù)。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子来帮(bāng)大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自(zì)行体会(huì)。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外(wài)造(zào)成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外(wài)造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一(yī)般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

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