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幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低(dī),专武(wǔ)收益比其(qí)他(tā)光(guāng)锥高很多,5叠的记一(yī)位(wèi)星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩(bēng)坏星穹铁道游(yóu)戏中(zhōng),镜流是一(yī)名毁灭命(mìng)途的(de)冰属性(xìng)角色,本次(cì)为大家带来镜流各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的(de)1魂(hún)在对(duì)单(dān)情况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的(de)记(jì)一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取代要(yào)高,但(dàn)高得不(bù)算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》各星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流(liú)作(zuò)为一个输出(chū)角色,所以本次(cì)计算(suàn)用(yòng)镜流(liú)搭配(pèi)停云的(de)队伍进(jìn)行固定变量,最终(zhōng)以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确(què)定一个输出循(xún)环

②计算这个循环的总伤害

③引入(rù)速度和行动次数,计算这(zhè)个循环所经过的总行动(dòng)值

④用(yòng)总伤害除以总行动值,得(dé)出平均每经过(guò)1行动值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武(wǔ)各(gè)星魂收益对比

三、镜流(liú)各光锥(zhuī)收益对(duì)比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较适(shì)合(hé)镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了计算(suàn)。

无可取代由于镜(jìng)流的受击(jī)概率(lǜ)不(bù)低,所以就把(bǎ)效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤需要(yào)击破来触(chù)发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回(huí)合(hé)的比(bǐ)例等效平均化(huà)计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之(zhī)一段常驻增(zēng)伤,后面(miàn)那段增伤镜流比较(jiào)难(nán)触(chù)发(fā)就不(bù)算了。

四、结(jié)论

1.镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开局(jú)在秘技的(de)配合下爆发(fā)力(lì)也更强(qiáng)。

2.专武收(shōu)益比其(qí)他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有(yǒu)能(néng)力(lì)的情况建(jiàn)议还是(shì)抽(chōu)个专武(wǔ)更好(hǎo)。

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