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三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛

三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《无限深渊》去击(jī)败早已失去自(zì)我意(yì)识的旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们(men)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

本来以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩(wán)的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受。

《无(wú)限深渊》主要讲述(shù)你(nǐ)是(shì)与众不同的那个,是世界(jiè)的救世(shì)主(zhǔ)。即使你将在战斗(dòu)中(zhōng)不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你(nǐ)就(jiù)不会失败。这些磨(mó)难(nán)将促使你成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这个地(dì)下世界,招募与你(nǐ)志同道合的新盟友(yǒu),去击败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛随者们。这个世(shì)界的存(cún)亡(wáng)与(yǔ)未(wèi)来将(jiāng)掌(zhǎng)握在你(nǐ)们(men)手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候(hòu)动不(bù)了(le),前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很(hěn)不舒(shū)服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了(le)第(dì)二个小boss设计了两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条路(lù),没什么好说的,场(chǎng)景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎么设计的(de),强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在(zài)第(dì)二(èr)个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如(rú)果你没(méi)有远程伤害的技能,他会(huì)一(yī)直有(yǒu)盾,直(zhí)到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻击一会后摇(yáo)可以攻击到(dào)他,但是近(jìn)战不能打他,不然会被他下一个技(jì)能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就会不(bù)停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你(nǐ)有(yǒu)远程(chéng)攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大概率你(nǐ)的道具和技(jì)能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多(duō)时(shí)间(jiān),直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪(làng)费(fèi)时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如(rú)果你能在前两关用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的(de)远程(chéng),但(dàn)是如果你选择增加抛射物或者(zhě)有护(hù)盾等加成的(de)怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地(dì)方要么(me)是一(yī)条线(xiàn),要么是各(gè)种站台,人物没有格挡技能(néng),如果限制他们在(zài)有限的时间内翻滚(gǔn),就(jiù)会被(bèi)近战击中(zhōng),如果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你会(huì)发现(xiàn)后面还有(yǒu)个远程也发现你(nǐ)了,你(nǐ)就(jiù)更难躲了。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不(bù)知道为什么既然给了玩家一个(gè)翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就不能设定(dìng)得更(gèng)好点(diǎn),比(bǐ)如(rú)操作(zuò)流畅(chàng)或者较(jiào)强的可操(cāo)作(zuò)性(xìng),现在这样设计只觉(jué)得前期躲不开(kāi),后期(qī)又(yòu)完全(quán)不用躲。

五、难度加(jiā)成(chéng)

《无限(xiàn)深渊》的难(nán)度对怪物(wù)的(de)加成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤(shāng)害(hài)以及攻击次数,攻击(jī)速(sù)度什么都不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下(xià),变大(dà)变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没(méi)有反手的机会。 只要前期(qī)和他在(zài)一个(gè)平台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个时(shí)候,还(hái)有远程追着你去打,你有加翻滚时间(jiān)之类的(de),如(rú)果藏(cáng)的不(bù)好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫(yì),随便(biàn)就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出(chū)怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形(xíng)伤害,你也(yě)会(huì)降低伤害和攻(gōng)击(jī)速度(dù)。游戏本身操(cāo)作不好(hǎo),再降低40%的攻击速(sù)度(dù)结果(guǒ)可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大(dà)范围伤害(hài)同时又要避(bì)免蛤(há)蟆的远程攻击(jī),你的技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如(rú)果你没有很好的(de)套(tào)装(zhuāng)技能(néng),几乎要刮痧半(bàn)年(nián),如果再配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受(shòu)了,被满屏攻击追的(de)无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏不(bù)同,《无(wú)限深渊》这个游(yóu)戏(xì)解锁太(tài)多(duō)普通效果的道(dào)具会降低你的游玩体(tǐ)验(yàn),游(yóu)戏中有很(hěn)多不同标签(qiān)的技(jì)能道(dào)具(jù),如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和(hé)其(qí)他效果,但是(shì)这个游戏解(jiě)锁(suǒ)越(yuè)多(duō),游戏中出现的就越(yuè)多(duō),标签相同的(de)道具就越难(nán)凑齐,官方给了你出了禁用100件(jiàn)物品,但是(shì)如果你(nǐ)解锁太多道具(jù),大部分道具(jù)还是不够,而且有些4星道(dào)具(jù)你解(jiě)锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了(le)4星道(dào)具(jù),很可能会被这些垃(lā)圾道具占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只(zhǐ)有四个,比国(guó)际服差了一半以上,在(zài)游戏中可以看广告,拿道具等(děng),但不知(zhī)道这(zhè)是不是刻(kè)意的设计(jì),减少你在(zài)游戏中获得的奖励,这样你就可以看(kàn)广告,现在有些道(dào)具是有(yǒu)的三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛,但是因为没有角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在(zài)收集道具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体(tǐ)验(yàn)多(duō)套玩法的情(qíng)况(kuàng)下,一个套装(zhuāng)可(kě)能都凑不齐(qí),游(yóu)戏的优(yōu)点就是让(ràng)死细胞在同类型对比下更优秀了。

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