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遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用

遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原神元素反(fǎn)应(yīng)效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的(de)元素叠加后能造成不同(tóng)的(de)伤害,接下来小编(biān)就给大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略

遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的重中之重,掌握(wò)元素反应(yīng),是掌握原神(shén)战斗(dòu)系统的(de)之一步。本文(wén)将带你了解元素反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只讲你需要(yào)了解(jiě)的内容,全(quán)程干(gàn)货(huò),先上一张(zhāng)图:

元素(sù)反应一图流

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先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击(jī)。超(chāo)载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元(yuán)素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导反应造成的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低(dī)敌人一定(dìng)的防御(yù)力(lì)。超导反应造(zào)成(chéng)的(de)爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的(de)百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提(tí)高5遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用0%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高(gāo)本次攻(gōng)击的(de)伤害(hài)。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰(bīng)反应(yīng),重(zhòng)攻击(jī)在前(qián)期(qī)体(tǐ)验中(zhōng)主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗(dòu)存在(zài)一定(dìng)的克制关(guān)系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个(gè)很(hěn)有意思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的(de)角色,在元素反应层(céng)面上,草元(yuán)素只和(hé)火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击草史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再(zài)来(lái)看右(yòu)边的风和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外(wài)造成对应转换元素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应(yīng)元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害(hài),为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理(lǐ)解(jiě)选择的(de)思路,具体(tǐ)的选择(zé)大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

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