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悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望

悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输(shū)出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪(guài)火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组搭配(pèi)也行)

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客(kè),配合(hé)s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配(pèi)置,改碎片会(huì)清空(kōng)大招(zhāo)和(hé)技(jì)能能(néng)量,做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走机(jī)制环节生存的悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望(de)情况。(可(kě)根据自己游戏理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌人可获得(dé)基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效(xiào)果,可额(é)外获(huò)得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn)】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

备选碎(suì)片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对(duì)敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人(rén)死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看(kàn)起(qǐ)来很(hěn)美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保命救人还能触(chù)发仁(rén)慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(fǎ)(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带(dài)完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也(yě)可以(yǐ)强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备注(zhù):手臂(bì)模(mó)组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不(bù)带。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般(bān),要打(dǎ)三波的场景不(bù)能用,第二波(bō)可(kě)能会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清(qīng)怪(guài)位,2号位带追踪可(kě)走机制(zhì),比如门(mén)徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这些是没问题(tí)的,如果是主(zhǔ)力清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪(zōng)是因为备弹多且走(zǒu)机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎(suì)片提容(róng)错,但是也(yě)要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季(jì)更(gèng)好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射(提前(qián)攒好四合一),手(shǒu)动(dòng)长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第(dì)二(èr)发可能(néng)没装上,可以近战或者切空容(róng)器打一发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹(dàn),空容器(qì)一发,这个(gè)流程是刚好填(tián)一(yī)发火箭筒的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大招或者不(bù)选择(zé)这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以(yǐ)选择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一(yī)发+然后(hòu)切(qiè)回来射(shè)两发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段

输(shū)出(chū)阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情(qíng)况。生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了(le)一(yī)个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切回(huí)来(lái)触发(fā)【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出(chū)速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你职业分支属(shǔ)性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都(dōu)将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤害增(zēng)幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的(de)爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及全(quán)部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或(huò)是满足第二条要求时切换至(zhì)其(qí)他(tā)武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

武器选择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团(tuán)队提(tí)供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队带来(lái)增(zēng)益(yì)和奶。

需要你带(dài)狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题(tí),所以(yǐ)2号(hào)位(wèi)可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出手法(fǎ)参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各(gè)就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射(shè)几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击(jī)补(bǔ)伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭(jiàn)筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如(rú)果有多轮(lún)输(shū)出,第二(èr)轮1234循环中,火(huǒ)刀大(dà)招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一(yī)个思路(lù),需要你猎人上推推的(de)时候带这个(gè)金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头(tóu)喷(悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望pēn)( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着(zhe)融(róng)合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都(dōu)能(néng)很好联动(dòng),必带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤(shāng)时候带(dài)

【休止回(huí)声(shēng)】终结技(jì)提供不稳(wěn)定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚(xū)空属性(xìng)武器(qì)都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成(chéng)【火力(lì)无限】手雷击杀(shā)产球(qiú),看个人选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没(méi)用(yòng),因为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回(huí)满血。所以带了【支(zhī)配】,或(huò)者自己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关(guān)和(hé)日常玩(wán),并且队伍都需要(yào)你掏(tāo)虚空(kōng)猎(liè)了,那更多(duō)承担的(de)是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助(zhù)能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来(lái)续易伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒(mào)险(xiǎn)高(gāo),而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫(jié)终结(jié)怪自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没(méi)有固定推(tuī)荐(jiàn),根(gēn)据对应环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人(rén)取舍(shě)了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率(lǜ)已(yǐ)经不(bù)错,特别(bié)是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神器模组(zǔ)虚(xū)空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也(yě)可以在输出(chū)环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时(shí)候使用(yòng),能无限*续(xù)易伤(shāng),但(dàn)是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出(chū)

六、虚(xū)空(kōng)救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼:相比全(quán)知(zhī)之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友(yǒu)配合(hé),适合单打独(dú)斗(dòu),两次隐(yǐn)身的容错率高(gāo),基(jī)本上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个(gè)人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能(néng)配合的情况),如果队友不需要你去(qù)保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必(bì)带(dài)三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就不做(zuò)推荐了(le),这两个(gè)金装都属于对策特化(huà)装备,需要用到这两个装备的场景基本上(shàng)都(dōu)是有(yǒu)着(zhe)自(zì)己明确(què)的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带(dài)不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优(yōu)先(xiān)保(bǎo)证手雷(léi)的回转,其余照抄即可

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