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说女生坐摇摇车是什么意思,摇摇车的意思污 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们(men)需要照(zhào)顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

以人为本的(de)工业革(gé)命(mìng)模(mó)拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节,可能数(shù)万字也不(bù)一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的(de)百(bǎi)科,这也(yě)是那种需要(yào)抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我(wǒ)用一个词表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力(lì)也都是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为武装力量或(huò)者培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不同点在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和其中(zhōng)居民(mín)所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人口和越高(gāo)等级的人口会产生(shēng)更高(gāo)的经济收入。工作(zuò)类型(xíng)的划分则是以资本(běn)主义化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时(shí)期的(de)各(gè)个(gè)阶(jiē)段。

想要获得(dé)更高的(de)经济收入用来(lái)维持、建造和(hé)升级(jí)各(gè)种设施,就(jiù)需(xū)要更多(duō)和(hé)更高级的(de)工作(zuò)人口,但(dàn)更高级的工(gōng)作人口又会带来新的需求,否则(zé)人口增长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的(de)玩(wán)法(fǎ)逻辑就(jiù)形(xíng)成了(le):首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提(tí)供了(le)那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要在附近建立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口就(jiù)会(huì)增(zēng)长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是(shì)“海岛(dǎo)文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽(suī)然存在种植(zhí)区域,但基本是(shì)以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程(chéng)度时(shí),村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城市,这种随(suí)着人口增长的“自然升本(běn)”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(需(xū)要满足了所有的物资需求)的(de)住(zhù)房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不(bù)过值得一提的(de)是(shì),在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人(rén)口并不是上位替(tì)代,而是分工共(gòng)存的关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等(děng)手工操作类(lèi)需要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一个整体的人口和居住区域(yù)的规(guī)划。

在游(yóu)戏的最开始,玩(wán)家大(dà)概还属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市(shì)规模的逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一(yī)些宏观方面(miàn)的内容——比如需要(yào)把仓库(kù)建成一个均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避(bì)免中后(hòu)期复杂供应链下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范(fàn)火灾和(hé)传染病的风险、需要(yào)建(jiàn)污水&废物(wù)处理设施来保持城市的清洁(jié)度等(děng)等——这些种种内容(róng)又都是体现了(le)“服(fú)务于人”的(de)以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进(jìn)。

长期(qī)以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度的(de)重(zhòng)要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小时才入门(mén),但与此同时重复(fù)可玩(wán)性需(xū)要更多(duō)有新鲜感的内容(róng)来(lái)进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容(róng)带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多(duō)的额外内容,玩家可(kě)以根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来选择是(shì)否在自定义模式(shì)中启用这(zhè)些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一说女生坐摇摇车是什么意思,摇摇车的意思污(yī)季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区(qū)域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化种田(tián))、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第(dì)三季度(dù):贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度(dù):变革(gé)之种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细(xì)化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每(měi)一个扩(kuò)展包内容都包(bāo)含了一(yī)段带有教学(xué)性质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务(wù)驱动”下(xià)学(xué)习(xí)新机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角色也会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的(de)主(zhǔ)角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制(zhì))。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎(zěn)样(yàng)的内容(róng)特(tè)色(sè)呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原风情的(de)《狮(shī)子大地》以外另一(yī)个具(jù)有(yǒu)比(bǐ)较强(qiáng)烈(liè)地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了南美或者加(jiā)勒(lēi)比(bǐ)海的热带(dài)风情之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有偶《文明(míng)》系(xì)列也喜欢把南(nán)美(měi)这(zhè)边走独裁秩(说女生坐摇摇车是什么意思,摇摇车的意思污zhì)序然后(hòu)文化(huà)胜利的路线(xiàn),但其(qí)实整个泛(fàn)拉(lā)丁(dīng)区域在“艺(yì)术(shù)”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球(qiú)星(xīng)这些文(wén)娱相(xiāng)关可能还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》的特(tè)色,首先(xiān)之一点就(jiù)是相对于本体(tǐ)而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意(yì)味着初始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用(yòng)来开局建港的(de)(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本(běn)体那种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西(xī)边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中(zhōng)可供(gōng)开发的有是十多个(gè)岛,但几(jǐ)个(gè)大岛(dǎo)都存在(zài)明显的(de)资源(yuán)断层(céng),中期开始不可避免的需要(yào)完(wán)成一些重新规划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是(shì)相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以(yǐ)后的事了(le)。

不过游戏(xì)也存在一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺术家这(zhè)个阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都有着相当高(gāo)的(de)售价,中后期(qī)商品(pǐn)基(jī)本单(dān)价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是新(xīn)兴世界(jiè)不仅包含了多样化(huà)需求的商路,还有很多(duō)临时事件,会增加或者(zhě)减少商品价(jià)格——这一(yī)点(diǎn)意(yì)义(yì)主要体现(xiàn)在(zài)“黑市物(wù)品说女生坐摇摇车是什么意思,摇摇车的意思污”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货(huò)物,可(kě)以额外获(huò)得(dé)人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当(dāng)可观(guān)。不过需要(yào)先(xiān)花(huā)费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市货物(wù)可以(yǐ)伪(wěi)造?但是(shì)我(wǒ)没有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的(de)话,特色除了(le)体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如(rú)海滩(tān)、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧(jù)本任(rèn)务(wù)也是以围绕买回几款文物放入(rù)博(bó)物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本(běn)体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口需(xū)求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需(xū)要的种(zhǒng)植(zhí)和加工(gōng)工序也需要大量的(de)工农。这样带(dài)来的问题就是需要(yào)频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来(lái)了一个和本(běn)体类似的问题,也就是本作的(de)自动化(huà)和(hé)模块(kuài)化程(chéng)度不够,中后期点起(qǐ)来太麻(má)烦太累了。

适(shì)合入坑的(de)“完全体”

对于(yú)如(rú)今已经出了4年季(jì)票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手(shǒu)的很好时(shí)机(jī):首先不同(tóng)于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的(de)实(shí)时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造(zào)景的微观(guān)画面确实好看,这一点(diǎn)对比同(tóng)系列(liè)那(nà)些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其(qí)实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市(shì)布局、岛间布(bù)局(jú)有很(hěn)多研究的空(kōng)间——可能(néng)相对于《城(chéng)市天(tiān)际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下(xià)面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于没有接触过这个系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到(dào)很好的引导作用,而(ér)对于一直在(zài)玩的(de)老玩家(jiā)而言,也可(kě)以体验一下年4季(jì)票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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