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为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果

为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实策(cè)略游戏而(ér)言(yán),如果要(yào)事无巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字也不一(yī)定够(由于(yú)游(yóu)戏内(nèi)没有详细的(de)百科,这也(yě)是(shì)那(nà)种需(xū)要抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不(bù)过(guò)如(rú)果让我用一个词表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是(shì)“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于(yú)绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切(qiè)的基础——投入到农业(yè)与(yǔ)工(gōng)业(yè)的产出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养成(chéng)艺术(shù)家(jiā)、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏(xì)中金钱(qián)收入(rù)也来自(zì)于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和其(qí)中居民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级(jí)的人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划分则是(shì)以(yǐ)资本主义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作(zuò)为工业革命时期(qī)的各个阶段。

想要(yào)获(huò)得更高的(de)经济收入用来维持、建造(zào)和(hé)升级各种设施,就需要更多和更高级的(de)工作人(rén)口(kǒu),但更高级(jí)的(de)工作人口又会带来新的需求(qiú),否则(zé)人(rén)口增长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更(gèng)多”——住房在建设(shè)之(zhī)初只有1人口,当提(tí)供了那(nà)个阶层(céng)人口需要(yào)的生活(huó)物(wù)资(zī)(需要在(zài)附近建立市场来供应)时,人(rén)口就(jiù)会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽然存(cún)在种植区域(yù),但基(jī)本是以经(jīng)济(jì)作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口(kǒu)增长到(dào)一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人(rén)口(需要满足了所有(yǒu)的物资需(xū)求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并(bìng)且获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一(yī)提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的(de)工作(zuò)人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如(rú)各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作(zuò)类(lèi)需要(yào)工人(rén)等等,所以(yǐ)需要(yào)完成(chéng)的是(shì)一个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在(zài)游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不(bù)过随着(zhe)城市规模的(de)逐(zhú)渐(jiàn)扩大(dà),就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需要把(bǎ)仓(cāng)库建成一(yī)个均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四(sì)面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和(hé)传(chuán)染(rǎn)病的(de)风险、需要建污水&废物处理设施来保持城(chéng)市的清洁度等等(děng)——这些种种内容又都(dōu)是(shì)体现了(le)“服务于人(rén)”的(de)以人为(wèi)本精神:我们可以(yǐ)在居(jū)民住(zhù)房(fáng)中看(kàn)到(dào)满意度的数值(zhí),可(kě)以针对性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的(de)高(gāo)质量内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十小时才入(rù)门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外(wài)内容(róng),玩家(jiā)可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在(zài)自定(dìng)义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革(gé)命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南(nán)欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大(dà)地(dì)(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及每一(yī)个扩展(zhǎn)包(bāo)内(nèi)容都(dōu)包(bāo)含(hán)了一(yī)段带有教(jiào)学性质的剧情模式(shì),玩家可(kě)以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机(jī)制(zhì)的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有趣的地(dì)方在于(yú)这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是(shì)送达(dá)那(nà)些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非(fēi)洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到(dào)了南美(měi)或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南(nán)美这边(biān)走独(dú)裁(cái)秩序然后文化(huà)胜利(lì)的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势(shì)是真(zhēn)的不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这些文(wén)娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色(sè),首先之一(yī)点就是相(xiāng)对于本体而(ér)言,居(jū)民的工种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工(gōng)到(dào)劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具(jù)体(tǐ)需(xū)求也(yě)就较(jiào)大的变化,比(bǐ)如(rú)劳工的(de)食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这个(gè)变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游(yóu)戏(xì)本体那(nà)种东(dōng)边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不(bù)能(néng)种辣(là)椒的设定就稍微(wēi)有点让(ràng)人头疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的有是十(shí)多个岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存(cún)在明显(xiǎn)的(de)资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需要(yào)完(wán)成一些重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更(gèng)大的(de)特色就是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压(yā)力还是(shì)相当大(dà)的,因(yīn)为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到(dào)可以(yǐ)拿去(qù)卖,基(jī)本都(dōu)是(shì)现(xiàn)实时(shí)间2个小时(shí)以后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是(shì)艺术(shù)家这(zhè)个阶层解锁的(de)制品,都(dōu)有着(zhe)相当高的售价(jià),中后(hòu)期商品(pǐn)基本(běn)单价上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路(lù)以后(hòu)赚钱是(shì)相当快的。其次就是(shì)新(xīn)兴世界不(bù)仅包含了多样化需(xū)求的商路,还(hái)有(yǒu)很多(duō)临时事件,为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果会增(zēng)加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居民(mín)除(chú)了(le)基本需(xū)求,还有“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑(hēi)市(shì)需(xū)求的货(huò)物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模(mó)以后收益相当可观。不过需要(yào)先花费比较高的(de)价格(gé)从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话(huà),特色(sè)除(chú)了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就(jiù)是特殊(shū)建筑(zhù)也是偏(piān)玩(wán)乐的(de),比(bǐ)如海滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入(rù)博物(wù)馆展出作为核心。

游(yóu)戏(xì)很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的(de)版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就(jiù)是艺术家(jiā)产品解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有(yǒu)点太(tài)多了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求(qiú)基本都是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游戏中实(shí)际上(shàng)产出(chū)还是(shì)工农需求(qiú)居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工(gōng)序也需要(yào)大(dà)量的工农。这样(yàng)带来(lái)的问题(tí)就是需要频繁(fán)升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了(le)再降级回(huí)来(lái))。这样(yàng)就带来了一个和本体类(lèi)似的问题,也就是本(běn)作(zuò)的自(zì)动化和(hé)模块化程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完(wán)全(quán)体”

对于如今已经出(chū)了4年(nián)季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新(xīn)玩家(jiā)入手的(de)很好时机(jī):首先不(bù)同于4X回(huí)合制还(hái)有《人类》之类(lèi)的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的游戏可(kě)能只(zhǐ)有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势(shì)在于(yú)造景的微观画面确实好看(kàn),这(zhè)一点(diǎn)对比(bǐ)同系列那(nà)些比较老的(de)经典(diǎn)游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然(rán)我个人(rén)最喜欢的其实(shí)是油(yóu)画(huà)风(fēng)格的为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就是游戏(xì)的复杂供应(yīng)链(liàn)、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布局(jú)有很多研究的空间(jiān)——可能相对于(yú)《城市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这(zhè)些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也(yě)游玩内容的(de)“多(duō)元(yuán)化”方面也有着(zhe)更丰富的(de)乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故(gù)事(shì)剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于一直在(zài)玩的(de)老(lǎo)玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季(jì)票(piào)带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验。

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