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一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱

一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《无限(xiàn)深渊》去击败早已(yǐ)失去(qù)自(zì)我(wǒ)意(yì)识的(de)旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱也会(huì)很僵硬,操(cāo)作(zuò)很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你(nǐ)是与众不同(tóng)的那(nà)个(gè),是世界的救(jiù)世主。即使你(nǐ)将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这(zhè)些(xiē)磨难将促(cù)使你成长,进化到足(zú)够强大。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟(méng)友,去击败早已失去自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者们(men)。这个世界(jiè)的(de)存亡与未(wèi)来将掌(zhǎng)握在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时(shí)候(hòu),会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候(hòu)动不了,前后摇(yáo)摆也很大(dà),玩起来很(hěn)不舒(shū)服。

二(èr)、随机设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除了第二个(gè)小boss设计了两(liǎng)个(gè),其他都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一(yī)条路,没什么好说的,场景布置也都差不(bù)多。

三(sān)、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不(bù)知道(dào)是怎么设(shè)计(jì)的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在(zài)第二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你没有(yǒu)远(yuǎn)程伤害的技能(néng),他会一直(zhí)有(yǒu)盾,直(zhí)到半(bàn)血,偶尔攻(gōng)击(jī)一会(huì)后摇可以(yǐ)攻击到(dào)他,但是(shì)近战不能打他,不然会被他(tā)下一个(gè)技能打飞(fēi),只要你还没打中他,他(tā)就会不停的跳来跳(tiào)去(qù)锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是在这(zhè)个(gè)阶段,很大概率(lǜ)你的道具和(hé)技能(néng)只有很少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他(tā)转圈(quān)眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不(bù)是很严(yán)重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要(yào),如果(guǒ)你能在(zài)前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的(de)远程,但是如(rú)果你选(xuǎn)择(zé)增加抛射物或者(zhě)有护盾等加成的(de)怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人(rén)物本身就走得(dé)慢,站的地方(fāng)要么(me)是一条线,要么(me)是各种站台,人物没有(yǒu)格挡技能(néng),如果限(xiàn)制他们在有限(xiàn)的(de)时间内翻(fān)滚(gǔn),就会(huì)被近战击中(zhōng),如果你绕过后面,先(xiān)打远程,你会(huì)发现后面还有个远程也(yě)发现你(nǐ)了(le),你就更(gèng)难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了(le),所以不知道为什么既然给(gěi)了(le)玩家一个翻(fān)滚躲避(bì)就不能(néng)设定(dìng)得(dé)更好点,比(bǐ)如操作流畅或者较强的可操作性,现在这样设计(jì)只(zhǐ)觉得前期(qī)躲不开,后期(qī)又完(wán)全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不(bù)是(shì)一般的离谱,加(jiā)上血和(hé)伤(shāng)害以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都(dōu)不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给你(nǐ)一(yī)下,变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然(rán)后打(dǎ)你,根本没有反手(shǒu)的(de)机会。 只要前(qián)期和他在一个(gè)平台上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪(guài)的数量(liàng)会增加40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地(dì)形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和(hé)攻击速(sù)度。游戏本身(shēn)操作不好,再(zài)降低40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最恶(è)心(xīn)的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那么几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆(má)直(zhí)接来了7个(gè)血厚(hòu)的(de),又远程打你,你在(zài)注意(yì)boss的大范围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆的(de)远程(chéng)攻(gōng)击(jī),你的技能还必(bì)须杀死这些(xiē)蛤(há)蟆,前几个boss如(rú)果你没(méi)有很(hěn)好(hǎo)的(de)套(tào)装技能,几乎(hū)要(yào)刮痧半年,如果再配上上面说的(de)蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击(jī)追的无处可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收集(jí)

和其他游戏不(bù)同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太(tài)多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很(hěn)多不同标签的技能(néng)道具(jù),如果你想玩一个(gè)流派,你必须拿起同类(lèi)型的道具(jù)来触发协同和其他(tā)效果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游戏(xì)中(zhōng)出现的(de)就越多,标签相同的道(dào)具就越难凑齐,官(guān)方给(gěi)了你出了(le)禁(jìn)用(yòng)100件(jiàn)物品,但(dàn)是(shì)如果你解锁太(tài)多道具,大部分(fēn)道具还是不够,而(ér)且有些4星道具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而且(qiě)这个道具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很可(kě)能会被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套(tào)装无(wú)法成(chéng)型。

七、广告(gào)

角色目前国服只(zhǐ)有四(sì)个,比国际服(fú)差了一半以(yǐ)上,在(zài)游戏中可以(yǐ)看(kàn)广告,拿道(dào)具等,但不知(zhī)道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励(lì),这样你就(jiù)可(kě)以看广告,现在有些道具是有的(de),但是因(yīn)为(wèi)没有角色所以不能解(jiě)锁。

八(bā)、总结

《无限深(shēn)渊》的画(huà)面一般(bān),可操作性(xìng)差,玩(wán)法单一,打击感几乎为(wèi)零(líng),看似在收集道(dào)具,实际(jì)上还(hái)会(huì)给自己增加(jiā)难度,也是很(hěn)厉害的,玩家(jiā)在想体(tǐ)验(yàn)多套(tào)玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏(xì)的(de)优点(diǎn)就是让(ràng)死细胞在同(tóng)类型对比(bǐ)下更优秀了(le)。

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