成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

2022中国挖了乌克兰多少人才,中国从乌克兰引进了多少人才

2022中国挖了乌克兰多少人才,中国从乌克兰引进了多少人才 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战士一样 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击(jī)牌,但是(shì)拿(ná)什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让(ràng)萌新(xīn)们(men)晕头(tóu)转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一(yī)般不(bù)建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低(dī)质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前(qián)期来了基本(běn)是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的(de)伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差(chà)一点(diǎn)点(diǎn)的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了(le)太多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不(bù)抓 不建议(yì)萌(méng)新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发(fā)挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云(yún):不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解(jiě)决敌人

更好的(de)防御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候(hòu)没(méi)有这些(xiē)条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配(pèi)合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的(de)时候 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防御端 升级(jí)后每次战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运转,建议(yì)带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备(bèi):能看到就(jiù)先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

2022中国挖了乌克兰多少人才,中国从乌克兰引进了多少人才

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡能删(shān)多少删多(duō)少。可能最后打输(shū)出的(de)就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的(de)选择,血线是(shì)否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进阶20

如果觉得本站所整(zhěng)理的(de)游戏内容很(hěn)不错的话,欢(huān)迎点击下(xià)方分享按钮,转发给身边(biān)游戏(xì)好友(yǒu)。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 2022中国挖了乌克兰多少人才,中国从乌克兰引进了多少人才

评论

5+2=