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鞋子235码数是多少,鞋子235是什么码?

鞋子235码数是多少,鞋子235是什么码? 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的原神元(yuán)素(sù)反应效果(鞋子235码数是多少,鞋子235是什么码?guǒ)有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是很(hěn)多玩家摸不透的(de)一个机制,不同的(de)元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编(biān)就给大家整理一下(xià),帮助玩家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神元素(sù)反应攻略

元素反应是(shì)原神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握(wò)元(yuán)素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元素反应(yīng)相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造(zào)成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色(sè)等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷(léi)元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着(zhe)的敌人(rén),则会向周(zhōu)围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火(huǒ)附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体验(yàn)中主要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到(dào)一(yī)定的(de)物理伤害。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存在一定的克(kè)制关系,即(jí)水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的(de)战斗中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高(gāo)

由此导致的(de)一(yī)个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是(shì)一种非(fēi)常特殊(shū)的元素,目前(qián)游戏(xì)中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反(fǎn)应层(céng)面上,草元素只和(hé)火元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到火元(yuán)素伤害,直到(dào)头顶的(de)花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元(yuán)素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右(yòu)边(biān)的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元(yuán)素伤(shāng)害(hài)外,还会(huì)额外造成对(duì)应(yīng)转换元素的(de)伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片(piàn)时会生成(chéng)对应元素护(hù)盾,护(hù)盾(dùn)可(kě)以吸(xī)收(shōu)伤(shāng)害,为角(jiǎo)色(sè)提(tí)供保护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选择大家(jiā)可以(yǐ)到游(yóu)戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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