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大唐官(guān)府主动技(jì)能(néng)平沙落雁,被动(dòng)技能(néng)退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之寒(hán);花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退(tuì)避(bì)三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被动技(jì)能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深(shēn);小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动(dòng)技(jì)能(néng)魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒(nù)海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬(shùn)光阴(yīn);方寸山主动(dòng)技能镇魂(hún)符,被动技能状(zhuàng)若(ruò)封魔(mó);女儿(ér)村主(zhǔ)动技能锁千秋,被动(dòng)技(jì)能(néng)心如镜。

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【输(shū)出门派(pài)】

一、大(dà)唐官(guān)府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血(xuè)时(shí)更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承(chéng)伤要比普(pǔ)攻高出(chū)不少(我认(rèn)为至(zhì)少不低(dī)于泼天的伤害(hài),因为他的使用成本与(yǔ)使(shǐ)用条件都(dōu)比泼天要高,还是(shì)需要一定的气血基(jī)础,使(shǐ)用后还(hái)要休(xiū)息一回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的生存(cún))

这个技能与上上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉(mài)点的(de)镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取消(xiāo)了这一(yī)条,加到(dào)了(le)万象技能上(shàng)了(le)

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):待定

看样子好像两个技能对大(dà)唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫(gōng)月影摇光的伤害(hài),才值得去(qù)使用(yòng)

2、星(xīng)印的白字属(shǔ)性,就好(hǎo)像(xiàng)门派法宝那样,如(rú)果(guǒ)四象(xiàng)没有明(míng)显的(de)差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼(tuó)岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮(shī)驼一定的空档)

正常的狮驼(tuó)的变身(shēn)是6回合,相当于(yú)用2回(huí)合的(de)变身换(huàn)一次较(jiào)少量的单体伤害。这个(gè)技能可(kě)以在马上要推进的时候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同(tóng)行(xíng)

这(zhè)个技能与内圈经脉配(pèi)合使用

技能选择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技(jì)能,通用性更高一些,如果是(shì)走内(nèi)圈就选(xuǎn)被动技(jì)能。

三、月(yuè)宫

主动技能(néng):冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的(de)面板)

要消耗更(gèng)大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个(gè)全新的技(jì)能,不是(shì)月影摇光(guāng)的加(jiā)强版(bǎn))月影摇光经脉

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沧(cāng)海明月满月时更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只能在满月(yuè)状态下使用,相当于(yú)在满月状态月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推进回合,是(shì)比较值(zhí)得使用的,当然最(zuì)后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技能。即便是封(fēng)月宫,也(yě)给(gěi)满(mǎn)月增加一个(gè)输出加(jiā)成(chéng)

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多(duō)追击(jī)3次,欧皇(huáng)一次出(chū)手有4个单位(wèi)承受单体技能的(de)伤害,并(bìng)且有3个(gè)以上是暴击的伤(shāng)害。可以(yǐ)作为破血的平替技能,如果触发(fā)暴击了,最少(shǎo)不会(huì)低于(yú)破(pò)血的伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试(shì)的(de)

最终还是要看技能的暴击概率,并且更(gèng)好自身能有较高(gāo)的暴击(jī)特效,才有底(dǐ)气(qì)使用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外(wài)的伤害,如果击败目标(biāo)召唤分身,分身也是会立即出手的

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:作为非(fēi)酋的我,比较不(bù)喜(xǐ)欢搏(bó)运(yùn)气的,我个人更愿(yuàn)意(yì)激活被动技能。而(ér)且(qiě)愤(fèn)怒(nù)机制(zhì)修改之后(hòu),愤怒的获取更加不容易了(le)。当(dāng)然,主动技(jì)能的上限还是比平常花果(guǒ)使用的技(jì)能要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还是非常(cháng)多(duō)这样的玩家)可以选择主动技能(néng)来激活。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主动技能:放(fàng)龙入海

法术(shù)型破碎(但(dàn)是扣(kòu)除的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这(zhè)个很(hěn)棒(bàng)的(de)技能,也(yě)不(bù)需要额(é)外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的(de)。而(ér)辅(fǔ)助门(mén)派(pài)对单(dān)体法(fǎ)术(shù)抵抗力(lì)相对来说要弱一些。不(bù)过这个技能不是一比一扣蓝,适合(hé)打中后(hòu)期的(de)运(yùn)营(yíng)

被动(dòng)技能:潜龙在(zài)渊

这个(gè)技(jì)能不限制(zhì)战(zhàn)斗场合,只要(yào)使用(yòng)愤怒不增加(jiā)法术伤害(hài),而且是整场战斗的(de)加伤,不受回合(hé)限制,如(rú)果给自己增加的一个凤舞,那就(jiù)是增(zēng)加(jiā)了2个加伤(shāng)的效果

技能选择:被动(dòng)技(jì)能。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就(jiù)是(shì)开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧(shāo)特地(dì)使的技能。灼炎除了(le)给急(jí)火套更广的作用面。如(rú)果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队(duì)伍(wǔ)的其(qí)他的法术单位增加(jiā)输(shū)出能力

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不过这个(gè)技能只是给目标少量的法术(shù)伤害结果(guǒ),所以其实这个也(yě)是浪费(fèi)了(le)魔王自身当(dāng)回合的输出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个就不(bù)用说,是先祖流魔王的福音(yīn)

不过当前版(bǎn)本魔(mó)王印记流不太实用(yòng),不知道(dào)增加护盾后表现(xiàn)会(huì)怎样

不过也(yě)只增加两种印记的血(xuè)量

技(jì)能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其实(shí)就是很长时间的法术(shù)六道

七、小(xiǎo)雷音

主(zhǔ)动(dòng)技能:否(fǒu)极泰(tài)来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除(chú)了魔(mó)雷音可以选择被(bèi)动技能,相对来说更推荐主(zhǔ)动技能(néng),逆风时可以用(yòng)这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须(xū)弥,但(dàn)刹那(nà)须弥是直接补满须弥值,而更(gèng)进入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加(jiā)3点(diǎn)须(xū)弥值,须弥值3个为临界值,3个(gè)以上(shàng)使用击水三千伤害和扶摇直(zhí)上(shàng)暴击都更上一(yī)个(gè)层次。

被动技能(néng):转瞬(shùn)光阴

虽(suī)然(rán)是(shì)对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也只是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击(jī)杀可是没有溅射(shè)的

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威力比起大(dà)招一梦要差得(dé)多,所以自己的生存也(yě)很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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