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公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品

公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的(de)推(tuī)荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞(fēi)剑增加的(de)面板和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的面板不(bù)会被忽(hū)视或比例(lì)降防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临时提升(shēng)的(de)比例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到(dào)的一个要求时,这(zhè)个要求不会太高(gāo),就能(néng)是四象中更好的效果了,少阳(yáng)可能(néng)对花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴(yīn)给(gěi)的(de)面(miàn)板也(yě)更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞(fēi)剑增(zēng)加(jiā)的面板和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不(bù)会(huì)被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升(shēng)的比例(lì)伤害(我(wǒ)现(xiàn)在(zài)一时(shí)想不起(qǐ)来哪样(yàng)的道具有一种比例(lì)增伤(shāng)的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤与(yǔ)目标法伤有(yǒu)关,但给(gěi)目标(biāo)增加的法伤与自己的物伤(shāng)相(xiāng)关,是自身除(chú)法宝外的物伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身使用

增加目标自(zì)身法术伤(shāng)害*6%的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害

增加自身目标(biāo)物理伤害(hài)*5%的法术伤害(hài)

易伤(shāng)效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到的物(wù)法伤害(hài)

比例减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧歪歪(wāi),也不会减(jiǎn)到法宝增加的面板部分

具体数值(zhí)效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数(shù),我(wǒ)延用之(zhī)前(qián)的玄武甲的测评的系(xì)数,如果我估的(de)系数(shù)与你认(rèn)为(wèi)的有出(chū)入(rù)的少侠,可以自行带入自认为的系数中(zhōng)去做对比,比如觉得(dé)鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要(yào)是(shì)做对比

少阴是目(mù)标防(fáng)御达到(dào)的一个(gè)要求时,这个要(yào)求(qiú)不会(huì)太高,就能是四(sì)象(xiàng)中更好(hǎo)的(de)效果了,因为(wèi)忽视拉(lā)大伤防(fáng)差,相当于增加的同样也是物伤(shāng),只是增加的效果与目标的防御有(yǒu)关。

虽(suī)然(rán)说大体(tǐ)上(shàng)目标的物理(lǐ)防御(yù)越高,少(shǎo)阴的效(xiào)果越(yuè)好(hǎo),不(bù)过这里也要想一(yī)个问题,就是(shì)星印里出现的新的防御逻辑(jí),物理抵抗(kàng),如果算上物(wù)理(lǐ)抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是更好的吗

这(zhè)个就要看(kàn)你身上(shàng)携(xié)带的(de)忽(hū)视(shì)效果有多(duō)少件(jiàn),如果(guǒ)除(chú)了飞剑外(wài)没(méi)有别的忽(hū)视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩家(jiā)现在都(dōu)是有抵抗效(xiào)果的

但是如(rú)果你自身已经有(yǒu)几(jǐ)件(jiàn)忽(hū)视效果了,尤(yóu)其是狮驼(tuó),变身自带(dài)10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可(kě)以直接弄忽视(shì)

这个(gè)就好像(xiàng)暴击(jī)和抗暴一(yī)个(gè)道(dào)理,不是说目标(biāo)有抗暴(bào)了你就(jiù)觉得暴击没用了(le),就(jiù)算(suàn)目标有抗(kàng)暴,当你的(de)暴击高于(yú)他(tā)的抗暴,一(yī)样(yàng)会暴(bào)击,虽然(rán)目标的抗暴越(yuè)高,你的暴(bào)击效(xiào)果(guǒ)越亏,除非你真的不需要暴击,也(yě)放弃(qì)对其他(tā)目标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容易高于目标(biāo)抗(kàng)暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么你一件(jiàn)都(dōu)不要弄,弄得少可能会等于无,要么(me)就多弄几件(jiàn),只要超出(chū)他的抵抗,超(chāo)多少算(suàn)多少,超出的部分全部有效(xiào)

身上没有忽视效果的,那么一件两(liǎng)件的忽视很(hěn)可能会被对方(fāng)抵抗(kàng)完全抵消,不过目前(qián)也(yě)就(jiù)只有玩(wán)家有此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂未加入星印(yìn)系统,星(xīng)印之前放(fàng)出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也(yě)没有(yǒu)此(cǐ)类特(tè)效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那(nà)么每增(zēng)加1点(diǎn)忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽(hū)视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,增(zēng)加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视(shì)等于(yú)无

另外就(jiù)是(shì)忽视虽然有被(bèi)抵消的风险,但是(shì)太阴的暴击(jī)也一样有风险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目(mù)标的(de)抵(dǐ)抗啊(a)、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记(jì)住了(le),往(wǎng)一个方向去发(fā)展(zhǎn)

如果实在顾虑目(mù)标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那(nà)么往一个方向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更(gèng)高(gāo),要(yào)么是少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓(zhuó)越了,因(yīn)为(wèi)表格中只(zhǐ)计(jì)算(suàn)两仪(yí)及(jí)四象中的伤害/固伤(shāng)所能(néng)增(zēng)加的(de)伤(shāng)害结果,而(ér)太阴的1%暴击概(gài)率受益于整(zhěng)个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期(qī)望也要计算到整个(g公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品è)伤害(hài)中

所以(yǐ)同(tóng)样(yàng)我也计算了(le)少阳与(yǔ)太(tài)阴(yīn)的(de)阈值,除法外基础的伤(shāng)害高于这个阈值时(shí)太阴期望更(gèng)高,不过你的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击(jī)概率还是低于(yú)目标的抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击概率(lǜ)等于毫(háo)无加成(chéng)

另外如果是(shì)石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击(jī)特效肯定是多多益善

四(sì)、太阳

太阳我(wǒ)实在不(bù)知道哪个门派会(huì)需要太阳(yáng)的(de)飞剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对(duì)花果泼天(tiān)的(de)适(shì)配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高

全(quán)门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等(děng)加(jiā)起来就(jiù)有忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇(yù)强则(zé)更强(qiáng)的效果

全门派推荐指数:★★★★

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