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手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州

手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去击败(bài)早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随(suí)者们游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

本来(lái)以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同(tóng)的那个,是世界的救(jiù)世主。即使你(nǐ)将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意(yì)志(zhì)不(bù)灭(miè),你就不会失败。这(zhè)些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地(dì)下世(shì)界,招募与你志(zhì)同道合的新(xīn)盟友(yǒu),去击(jī)败早(zǎo)已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们。这(zhè)个世(shì)界(jiè)的存亡(wáng)与未来将掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州以为(wèi)《无限深(shēn)渊(yuān)》是(shì)地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时(shí)候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难(nán)受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二(èr)、随机(jī)设计

boss战(zhàn)里除了(le)第二个小boss设(shè)计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是(shì)一条(tiáo)路(lù),没(méi)什么好说的(de),场景布置(zhì)也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州>《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血(xuè),这个锁(suǒ)血(xuè)在第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很严重。如果你(nǐ)没(méi)有远程伤害的技(jì)能,他(tā)会一直有(yǒu)盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近(jìn)战(zhàn)不能打(dǎ)他,不然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但是(shì)在(zài)这个阶段,很(hěn)大概率你的道具和技能只有(yǒu)很少一部(bù)分进(jìn)行刮痧,你会(huì)浪(làng)费很多时间,直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很(hěn)浪费时间,其(qí)他boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩不是(shì)很(hěn)严重。

四、游(yóu)戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没(méi)有必(bì)要,如果你能在(zài)前两关用(yòng)翻(fān)滚躲避简单的远程(chéng),但是如果你(nǐ)选择增加抛射物(wù)或者(zhě)有护盾(dùn)等加(jiā)成的怪(guài)物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本身就走得慢(màn),站的(de)地方要么(me)是一条线,要(yào)么(me)是各种站台,人(rén)物没有(yǒu)格挡技(jì)能,如(rú)果限(xiàn)制他们在有限的(de)时(shí)间内翻滚,就会被近战击(jī)中,如果你绕过后(hòu)面(miàn),先打远程,你会发现后面还有个远(yuǎn)程(chéng)也(yě)发现你(nǐ)了,你就更难躲(duǒ)了(le)。后期套装成型几乎是秒杀,就不(bù)需要走位了,所以不知(zhī)道(dào)为(wèi)什么既(jì)然给了玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设定得(dé)更好点(diǎn),比如操(cāo)作流畅或者较强的可操作(zuò)性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难(nán)度(dù)加(jiā)成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加成(chéng)不是(shì)一般的离谱(pǔ),加上血和伤(shāng)害以(yǐ)及攻(gōng)击次数,攻击(jī)速(sù)度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你(nǐ)身后给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚一下,他(tā)会马上跑向你(nǐ),然后(hòu)打你,根本没(méi)有反手的机会。 只要前期(qī)和他在一(yī)个平台上,你(nǐ)几乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程(chéng)追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间(jiān)之类的,如果藏(cáng)的(de)不(bù)好,那(nà)就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的(de)数量(liàng)会增加40%以(yǐ)上,平台满了(le)可能还会有地(dì)形伤(shāng)害(hài),你也会降低伤害和攻击速(sù)度。游戏本(běn)身操作不好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻(gōng)击速度(dù)结果(guǒ)可想而知(zhī)。最(zuì)恶心的(de)是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那(nà)么几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接来了7个血(xuè)厚的,又远程(chéng)打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆(má)的远程攻击(jī),你的技能还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有很好的套装技能(néng),几(jǐ)乎要刮痧半年(nián),如果再配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就(jiù)更难受了(le),被满(mǎn)屏(píng)攻(gōng)击追(zhuī)的无处可躲(duǒ)。手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州>

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个(gè)游(yóu)戏(xì)解锁(suǒ)太多普通效果的道具会降低你的游玩(wán)体验,游戏中有很(hěn)多不同(tóng)标签(qiān)的技能道具(jù),如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须(xū)拿起同(tóng)类型的道具来(lái)触(chù)发协同和其他效果,但是(shì)这个游戏解(jiě)锁越多(duō),游(yóu)戏中出现的就越多,标签相同的道(dào)具就越(yuè)难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁(jìn)用100件物品(pǐn),但(dàn)是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道具还(hái)是(shì)不够,而(ér)且(qiě)有些4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用了(le),而且这个道具很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾(jī)道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只(zhǐ)有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以看广告(gào),拿道(dào)具等,但(dàn)不知道这(zhè)是不(bù)是刻(kè)意的(de)设计,减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就(jiù)可以看广告,现(xiàn)在(zài)有些道具是(shì)有的,但是因为没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画(huà)面一般,可操作(zuò)性差,玩法单一,打击(jī)感几乎为零(líng),看(kàn)似在收集道具(jù),实(shí)际上还会给自己增加难度,也是(shì)很厉害(hài)的,玩家在想(xiǎng)体(tǐ)验多套玩法的情况下(xià),一个(gè)套装(zhuāng)可能都凑不(bù)齐,游戏的优(yōu)点就(jiù)是让死细胞(bāo)在同类型对比(bǐ)下更优秀(xiù)了。

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