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艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整理的(de)原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸(mō)不透的(de)一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻略(lüè)

元(yuán)素反应(yīng)是原(yuán)神的重中之重艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机,掌(zhǎng)握元素(sù)反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素(sù)反(fǎn)应相(xiāng)关的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要(yào)了解的内容,全(quán)程干货,先(xiān)上一张图:

元素(sù)反应(yīng)一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载(zài)反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击(jī)。超导反应(yīng)可(kě)以(yǐ)降(jiàng)低敌(dí)人一定的防御(yù)力(lì)。超(chāo)导反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人(rén)造(zào)成额外雷元素伤害(hài),若周围存在被水(shuǐ)元素附(fù)着的敌(dí)人(rén),则(zé)会向周围(wéi)传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也不同。

火元素(sù)攻击(jī)水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比(bǐ)也不(bù)同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不(bù)提(tí)升。

碎冰(bīng):被艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机冻结(jié)的(de)敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验中主要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现(xiàn)为敌(dí)人(rén)解除冰冻并受到(dào)一(yī)定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的(de)克制关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对(duì)火深渊法师(shī)的护盾(dùn)造(艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机zào)成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很(hěn)有意思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草元素是(shì)一(yī)种非常(cháng)特殊的(de)元素,目(mù)前游戏中没有拥有草(cǎo)元素(sù)神之眼的(de)角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时(shí),草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生转化,除造成原本(běn)的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应转换(huàn)元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对(duì)应(yīng)元素的晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生成对应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这(zhè)里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来(lái)帮(bāng)大(dà)家理(lǐ)解选择的思路(lù),具体的选择大家(jiā)可以到游戏(xì)里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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