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一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27

一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎(zěn)么玩(wán) 猎人开(kāi)局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟(gēn)战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析(xī)一下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在(zài)没输出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手(shǒu)牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出(chū)牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等(děng)不到下(xià)一回(huí)合(hé) 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前(qián)期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌(pái) 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就(jiù)划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了(le)太多输(shū)出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不(bù)过(guò)有时(shí)候(hòu)整局都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较(jiào)容(róng)易运转起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防御卡来解决(jué)防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御(yù)端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的(de)强(qiáng)度(dù) 认为每回(huí)合减一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过牌(pái),有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可(kě)考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不(bù)建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的(de)话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可(kě)能最后(hòu)打输出(chū)的就是不停(tíng一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27)的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思路(lù)来,多观察(chá)下(xià)卡组和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶(jiē)20

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