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子集是什么意思,非空真子集是什么意思

子集是什么意思,非空真子集是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流(liú),渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情(qíng)况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐(lè)清怪(guài),生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐(lè),武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行)

子集是什么意思,非空真子集是什么意思le="《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配(pèi)装分享">

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频(pín)大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招和技能(néng)能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输(shū)出服(fú)务,

碎(suì)片(piàn)选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存(cún)的情(qíng)况。(可根据(jù)自(zì)己游戏理解(jiě)选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌人等级(jí)的(de)近(jìn)战能(néng)力能量,并(bìng)生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌(dí)人死于(yú)施加灼烧的(de)一击,则(zé)不会激(jī)活(huó)。

关(guān)于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很(hěn)美(měi)好,但是(shì)实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触(chù)发(fā)仁(rén)慈加(jiā)速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈(liè)日(rì)回收器(qì)( 必(bì)带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的(de))、面(miàn)面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换(huàn)弹模(mó)组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆(duī)力量(liàng)提容错(cuò),敏捷最后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优(yōu)先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第(dì)二波可能(néng)会(huì)缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多(duō)且走机制很方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一(yī)),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二(èr)发可能没装上,可以近战或者切空容器(qì)打一(yī)发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(shè)(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一(yī)1发射,手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动(dòng)画不(bù)吃换弹模组加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn),空容器(qì)一发,这个(gè)流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发直接射,然(rán)后直接切(qiè)枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手(shǒu)动(dòng)装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里清怪(guài)就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发(fā)【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时(shí):获得(dé)+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手(shǒu)炮或与你职业(yè)分支属性相(xiāng)同(tóng)的能(néng)量手(shǒu)炮(pào)时:在非法改*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害(hài)增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的(de)超因果(guǒ)射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或(huò)是满足(zú)第二条要求时切换至其(qí)他武器:获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼(zhuó)烧(shāo)层(céng)数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提(tí)供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明】为(wèi)团队带(dài)来(lái)增益和奶。

需要你带(dài)狼(láng)头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题(tí),所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发(fā)诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发射出(chū)去(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局(jú)两发火箭筒(tǒng)能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间比较充裕(yù),可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环(huán)中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供(gōng)一(yī)个思路,需要你猎人上(shàng)推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀(dāo)猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境(jìng):单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速度(dù)加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地(dì)牢(láo)需要你续(xù)易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方(fāng)面(miàn)没太大(dà)限制(zhì),虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定(dìng)触发(fā)吞噬,回满血。所(suǒ)以带了(le)【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面(miàn)【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需(xū)要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承(chéng)担的(de)是一个辅助作用,此时选择(zé)使(shǐ)用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大(dà)化(huà)辅助能力(lì)是更好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器(qì)可以看下(xià)【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就(jiù)是工具人(rén),上易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐身都是你(nǐ)的主要职责(zé)。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)场(chǎng)景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需(xū)要(yào)使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优先通过(guò)*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不(bù)需要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放(fàng)的终结(jié)技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不(bù)需(xū)要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成(chéng)强(qiáng)力吸(xī)引或(huò)收割者(zhě))、面面俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固(gù)定推(tuī)荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一(yī)般,这(zhè)个看个(gè)人(rén)取舍了)主手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经(jīng)不错(cuò),特(tè)别是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器(qì)模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频(pín)大师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出(chū)环境(jìng)为近战BOss的(de)时候使用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能近战的情(qíng)况还是(shì)推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎(liè)+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友配合(hé),适合(hé)单打独(dú)斗,两次(cì)隐(yǐn)身的(de)容错率(lǜ)高,基本上想隐就(jiù)隐(yǐn),应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的(de)比较(jiào)少(shǎo),但(dàn)很多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师(shī)等(děng)高难场景有用(yòng)(开黑(hēi)语(yǔ)音能配(pèi)合的情况),如果队友不需要(yào)你去保护,只需要你(nǐ)自子集是什么意思,非空真子集是什么意思(zì)己(jǐ)管自己,那(nà)么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其(qí)实碎片是(shì)很固定的(de),坚(jiān)韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带三件套

模组方面就不做推荐了(le),这两个金装都(dōu)属于对策特化装备,需要(yào)用到(dào)这两个装备的场(chǎng)景(jǐng)基本上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决于3号(hào)位带不(bù)带金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其(qí)余照抄即可

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