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颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗

颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《部落与弯刀手(shǒu)游》附魔(mó)词条以及词条属性游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

获得一(yī)件传说词缀(zhuì)的装备:GETITEMs*装备(bèi)id,1,mf=3-3 装(zhuāng)备id。

在(zài)《部落与弯(wān)刀手游(yóu)》中获得一(yī)件传说词缀的装备:GETITEMs*装备(bèi)id,mf=3-3 装(zhuāng)备(bèi)id,举例(lì)GETITEMs*巨人神(shén)锤,cw=不死4+100,这是一个给巨(jù)人神锤附魔一(yī)个不死词条。

mf:自(zì)动匹配(pèi)创建词缀(zhuì):mf=更(gèng)低品质N-更高品质N[-变量数值附加基数]例:长剑,mf=0-3说(shuō)明:以mf开头(tóu)的词缀代(dài)码表示自(zì)动适配出品质(zhì)从0-3之间的词缀(0为颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗(wèi)不附(fù)带词缀)。

cw:创建制定词(cí)缀:cw=词缀id+变量(liàng)数值附加基(jī)数(0-100)例:长(zhǎng)剑,cw=吸(xī)血剑(jiàn)+50说明:表示附带吸血剑指定词缀的物品,所有变量数值指定由(yóu)50-100之间。

w:指定物品词缀详情:w=词缀 id$[变量(liàng)代码数组]。

qv:指定物品属性的变量数组:qv=变量代码数组。

p:指定物(wù)品(pǐn)的记录(lù)买入价格:p=买(mǎi)入价(jià)格。

变量代码数组由列数(shù)为2的二(èr)维(wéi)数组组成,列1为(wèi)枚举值,列2为品质数(shù)值(zhí)(0-100),以”/”进行连接(jiē)。比如一个词缀有(yǒu)3条词条,那么他(tā)的(de)变量数(shù)组可能为(wèi):0/50/0/100/0/100。

举例:

GETITEMs*巨人神锤,cw=不死4+100颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗>

这是一(yī)个(gè)给巨人神锤附魔(mó)一个不(bù)死词条

cw=创建(jiàn)制定词缀 不死(sǐ)4=附魔词条(tiáo)的id 100=附(fù)魔属性的(de)更大值

开工(gōng)具箱的附(fù)魔 *** :

下面(miàn)是(shì)装备附魔(mó)词(cí)条的属性(xìng):(我(wǒ)这里统计的全是传说品质的词条)

臂(bì)力=力(lì)量 敏捷=身法(fǎ) 根骨=耐力 精神=精神

吸血刃:普通攻(gōng)击吸(xī)血造成40%的生命值

传说(shuō)属(shǔ)性力量4:四维+15 力量额外+15

传说属性敏捷(jié)4:

传(chuán)说属性耐力4:

传说属(shǔ)性精神(shén)4:

烈日(rì):+友(yǒu)方攻(gōng)击+20%

狂(kuáng)战(zhàn):+友方暴击+20%

月夜:+友方闪(shǎn)避+20%

荆棘4:+友方反伤+10% +四维一项(xiàng)随机15

疾风4:+友方0移速 +15敏捷 (未实现)

巨力4:+友方击退概率(lǜ)+10% +15耐力(lì)

巨人4:+25生命上限 +四维(wéi)一(yī)项随机15

巨龙:+6000生命上限

灵瞬4:普攻有(yǒu)50几率(lǜ)增(zēng)加(jiā)自己攻速(sù) 提高(gāo)15承(chéng)伤 +15敏捷

折(zhé)光4:远程伤害减免+30% +四维一项随机(jī)15

格(gé)挡4:近战(zhàn)伤(shāng)害减免+30% + 四维一项随机15

神盾4:减少25%自身(shēn)所受的所有伤害 +四维一项随机15

狂战(zhàn)4:+15%物理攻击(jī) 提升10%所受到的全部伤害

启(qǐ)迪4:-20%cD +15精(jīng)神

**4:延长所(suǒ)有主动技(jì)能冷(lěng)却时(shí)间20% +15精神

(神技太强了)

超(chāo)载4:移速140 15回蓝 四维随机15

不死4:生命回(huí)复15 物理减(jiǎn)伤20% 四维(wéi)随机一项15

冷静4:免疫嘲讽(fěng) 25暴击(jī) 四维随机一项(xiàng)15

裂地4:普攻(gōng)5次造(zào)成裂地效果 四维随机一(yī)项(xiàng)15

横(héng)扫(sǎo)4:

逆(nì)袭4:当生命值低于50%以下额外(wài)增(zēng)伤35%

千年:回蓝25 25力量

屠龙4:攻(gōng)击大(dà)型单位造成伤害+100% 四维随机一项15

步(bù)兵统帅4:所有步(bù)兵(bīng)伤害(hài)增(zēng)加15% 四维(wéi)随(suí)机一项15

射手统帅4

骑兵(bīng)统帅4

巫师统帅(shuài)4

NEW精英4: 血蓝(lán)+15%

NEW通灵4: 魔攻+10%

NEW疯(fēng)狂4: 100攻速 +10%承受伤(shāng)害

NEW祝(zhù)福4: 加随机(jī)抗性40%

NEW神铸(zhù)4: 85物攻

NEW神铸4AP:125魔(mó)攻

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