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嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局:不灭》的情节(jié)中规(guī)中矩,日记中虽(suī)然(rán)有(yǒu)很多(duō)与(yǔ)解谜无关(guān)的因素,但也(yě)生硬地充(chōng)满了故事(shì)。

《非常调查局:不灭》是一款场景解(jiě)密游戏(xì),你将(jiāng)扮演Karena和你的机器(qì)人moe ,探索一(yī)起关(guān)于时(shí)空法阵的异常(cháng)事件——这来自你的(de)一名死去的故人。

《非(fēi)常调查局:不(bù)灭》的情(qíng)节中规中矩,日记中虽然(rán)有(yǒu)很多与解谜无关(guān)的因素(sù),但(dàn)也生硬地(dì)充满了故(gù)事。如果(guǒ)日记里只有主线,没有(yǒu)传(chuán)达(dá)的故(gù)事,情(qíng)节就会(huì)特别单(dān)薄。这里的缺陷应该是(shì)这些情节(jié)没有融入解谜,或者说他没有分批融入(rù)剧情。

如果通过解(jiě)谜获得(dé)一些信息,让玩(wán)家自己(jǐ)脑(nǎo)补,应该(gāi)会更有意思(sī)。比如你可以简化一(yī)些(xiē)日记内(nèi)容,用另一(yī)种方(fāng)式传递(dì)一部分给(gěi)玩家。 比较生(shēng)硬的做法,玩(wán)家先通过日记了解到这个(gè)人和她的同伴的一些(xiē)信息,然(rán)后通(tōng)过解谜让玩家通嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎过解谜(mí)获得同伴的工作(zuò)手札或者某些嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎物品以及更多的信息(包括死亡(wáng))。如果(guǒ)能一步一步获取(qǔ)信息,就不(bù)要(yào)一下子输出,不然会有点出(chū)戏。

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《非(fēi)常调查局(jú):不灭》的人(rén)物(wù)立绘很不(bù)错,人物画风较为细腻,玩家(jiā)角色(sè)的身份设计是可以穿越时空(kōng)的少女,旁边还有智能(néng)助手进行辅助。主(zhǔ)控制器和(hé)小机(jī)器人的(de)对话和提示相(xiāng)当自然(rán),也不是特别出戏,这(zhè)一(yī)点做的(de)不错。

解谜没那(nà)么(me)难,因为《非(fēi)常(cháng)调查局(jú):不(bù)灭(miè)》是小游(yóu)戏所以还可以再打磨。有一点让人很困扰的是,有几个游戏测试的是临(lín)时记忆,比如(rú)“手绘(huì)符文(wén)”和最后(hòu)一章的转(zhuǎn)盘。能在笔(bǐ)记(jì)本上记住符文的大致图案,如果非要我(wǒ)从几个中选的话,完全没有问题(tí),但是(shì)在游(yóu)戏中,给了(le)一堆点让玩家(jiā)来(lái)画,没(méi)有照片,没有图片对着画,这种(zhǒng)玩法有(yǒu)点麻(má)烦。即使剧情(qíng)让主控抄下来,之后也可以拿出来(lái)看着描。

总体感觉《非常调(diào)查(chá)局:不(bù)灭》是剧情结构和玩法是(shì)一款比较完整(zhěng)的游戏,它的(de)整体框架很完善,需要(yào)的东(dōng)西都(dōu)有,但是感觉“这里”和“那里(lǐ)”好(hǎo)像意(yì)思(sī)差不多,都属(shǔ)于“处于雏形,需要打磨”的作品。玩起来会让人觉得无论世(shì)界(jiè)观还是符文都(dōu)是(shì)作者潜心设计的游戏世界(jiè),所(suǒ)有(yǒu)还是很期待续集的。

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