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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是可(kě)以大量(liàng)获取魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了(le)解的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对(duì)我们接(jiē)下来的(de)战(zhàn)斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制(zhì)是最(zuì)为重(zhòng)要的并(bìng)且是(shì)核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽(hū)略不计,打不(bù)动我(wǒ)们(men)的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也可(kě)以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要(yào)的(de)机制,我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造成的(de)伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的(de)伤害(hài)也会大幅(fú)度提升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么(me)就优(yōu)先(xiān)上(shàng)强攻和暗不粘人的情人男人喜欢吗,男人睡情人是不是越来越有感情器的魂师作为队长,一定要(yào)去激(jī)活boss的第(dì)2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接(jiē)下(xià)来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是(shì)单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗中的另外一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边(biān)之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大(dà)多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之一的话(huà),抢不过别人(rén),马上切换(huàn)成(chéng)左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿(ná)到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的(de)增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总(zǒng)比(bǐ)没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能(néng)够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段(duàn),在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来(lái)的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有多培养1个(gè)敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有关(guān)系(xì),就按照(zhào)平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择,要根(gēn)据自(zì)己(jǐ)目前有的魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还是很(hěn)大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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