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独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原神(shén)游戏玩家对于五星圣遗物,首(shǒu)先(xiān)就(jiù)必须了解五星圣遗(yí)物的主属性,那么究竟原神五(wǔ)星圣遗物主属(shǔ)性暴(bào)击加多(duō)少呢(ne)?想知道答案就快(kuài)看看下面由小(xiǎo)编分享的攻略。

原神五(wǔ)星圣遗物主属(shǔ)性暴(bào)击加多少

一个角色可(kě)以佩戴五件圣遗(yí)物,名称(chēng)分别是生之花,死之羽,时之沙,空之杯,理(lǐ)之冠。以下(xià)简称[花][羽][杯(bēi)][沙(shā)][冠(guān)]。原神目前共(gòng)有23套圣遗物(五星12套),每个套装凑齐(qí)两/四件都能(néng)触(chù)发套装效(xiào)果。

花(huā)的(de)主属(shǔ)性一定是生命值点数(shù)

羽(yǔ)的主属性(xìng)一(yī)定是攻击力点数

沙(shā)的主属(shǔ)性可能是(shì)基础生命/攻(gōng)击/防(fáng)御百分比加成,元(yuán)素精通,元素(sù)充能效率

杯的主属性可能是基础生命/攻击/防御百分比加成,指定元素伤(shāng)害加成,物理伤(shāng)害加成

冠(guān)的(de)主属性可能是基(jī)础(chǔ)生(shēng)命/攻击/防御百分比(bǐ)加成,暴击率(lǜ),暴击(jī)伤害,治疗加成

副属性的词条更加随机:基础攻击(jī)力(lì)百(bǎi)分比加成、攻(gōng)击力点(diǎn)数、基础防御力百分比加成、防御力点数、 基础(chǔ)生命值百(bǎi)分比加成、生(shēng)命值点数、暴(bào)击率、暴(bào)击伤害(hài)、元素精通(tōng)、元素充能效率

与崩三圣痕词缀(zhuì)类似,圣遗(yí)物(wù)的属性数(shù)值有一(yī)个(gè)固定的波动区间,但(dàn)区间的上下限(xiàn)需要更多实验验证(zhèng)。此外,每件圣(shèng)遗(yí)物(wù)主副属性不会重复。例:生之花附加(jiā)属性不会出现生命值点数加成,死之羽附(fù)加属性不会出现攻击(jī)力点数(shù)加成。

词(cí)缀的多样(yàng)性决定(dìng)了圣遗物较(jiào)为(wèi)复杂,每个(gè)角色最(zuì)适合的圣遗物将会在(zài)未来的(de)角(jiǎo)色攻(gōng)略中(zhōng)详细分析,本文将结合角色(sè)类型和养成(chéng)进度简单讨论。

原神圣遗物(wù)强化(huà)加成表

首先,每一个圣遗物有自己(jǐ)的(de)主属性(xìng)(基础属性)以及额(é)外的附加属性(xìng)。

而同星级同等级(jí)的圣遗物(wù),基础属(shǔ)性加成(chéng)的(de)数值都是一样的。

而每个(gè)位置的圣遗物理之冠,生之花,死之羽,时独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频之(zhī)沙,空之杯(bēi),(以下简称冠,花,羽(yǔ),表,杯),拥有自(zì)己所能(nén独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频g)出(chū)现的(de)基础属(shǔ)性类型,下面(miàn)是(shì)各(gè)位置+0基础(chǔ)属(shǔ)性的统计:

主属性在以上一行中(zhōng)选择一(yī)个出(chū)现,x为圣遗物(wù)星级(jí)。(四星取x=3.75)

也就(jiù)是说,某(mǒu)元(yuán)素伤害加成的(de)主属性只会(huì)在杯这个(gè)位置(zhì)出(chū)现,暴击暴(bào)伤(shāng)治疗加(jiā)成只会在冠出现,元素充能效率只会在(zài)表出现。

并且,圣遗物属性存在小数位却不被显(xiǎn)示(shì),所以(yǐ)以下所(suǒ)有数据都只是一个范围内的预估。

相关下(xià)载

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